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我正在编写一个 yahtzee 克隆来自学 Kivy(我对 Python 和一般编程还很陌生),并且我在弄清楚如何最好地动画骰子滚动时遇到了一些麻烦。这段代码按预期工作,但我觉得我在概念上遗漏了一些东西。是否有一种较少参与或更干净的方法来让时钟事件在设定的时间段内发生?
这是我目前拥有的:
父布局包含 5 个骰子作为子窗口小部件。用户单击按钮即可使用此方法将它们全部滚动:
def roll_all_dice(self):
for dice in self.children:
Clock.schedule_interval(dice.roll, .1)
Clock.schedule_once(dice.roll_animation_callback, .5)
如果我理解正确的话,它会每隔 0.1 秒安排一次滚动,然后在 0.5 秒后调用 roll_animation_callback,从而停止事件。
以下是相关的 Dice 方法:
def roll(self, *args):
'''changes the number of the die and updates the image'''
if self.state != "down":
self.number = randint(1,6)
self.source = self.get_image()
def get_image(self):
'''returns image path for each of the die's sides'''
if self.state == "down":
return "images/down_state/dice" + str(self.number) + ".png"
else:
return "images/up_state/dice" + str(self.number) + ".png"
def roll_animation_callback(self, *args):
'''turns off the dice rolling animation event'''
Clock.unschedule(self.roll)
最佳答案
这看起来不错,像这样使用时钟是正常的。
关于python - Kivy:执行定时事件的更好方法(骰子滚动动画),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35171420/
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