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c# - 将属性从基类向下移动到子类

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 16:58:48 25 4
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我一直在努力理解 OOP 的一些基础知识。我正在通过创建一个国际象棋游戏来练习,我在其中创建了一个类来初始化所有棋子的所有运动属性。

public class Piece  //<T> // using ' T '  as the generic variable of all the below- 
{

//Movement of all pieces are constructed from this properties of this base class ('Piece')-
private int StepsLeft;
private int StepsRight;
private int StepsUp;
private int StepsBack;
//Diaganols:
private int DiagTopL;
private int DiagTopR;
private int DiagBotL;
private int DiagBotR;
public int StartPositionVert; // Vertical starting value: '1 thru 8' -
public string StartPositionHoriz; // Horizontal starting value: ' a thru h' -

//property
public int Left{
get { return StepsLeft; }
// Setting it equal to 'T' ?
set {
Left = StepsLeft; }
}
public int Right
{
get { return StepsRight; }
// Setting it equal to 'T' ?
set { Right = StepsRight; }
}
public int Up
{
get { return StepsUp; }
// Setting it equal to 'T' ?
set { Up = StepsUp; }
}
public int etc.

我为 pawns 创建了一个子类,但我似乎不明白构造函数如何工作得足够好以创建一个从父类继承属性的功能类。

  class Pawn : Piece
{ // class for a single pawn piece

public Pawn() // << RED SYNTAX ERROR RIGHT HERE
{
bool FirstMove = true;
Left = 0;
Right = 0;
Up = 2; //< start it at two?-
Back = 0;
DTopLeft = 0; //start these off at zero-
DTopRight = 0; // - ^
DBotLef = 0; // < always -0-
DBotRite = 0; // < always -0-
}
public override void Move()
{
base.Move();// <<==- replace
}
}

Visual Studio 在单词“Pawn”(我的构造函数)上显示错误

我怎么用错了?可以在构造函数中调用和分配属性,但是我应该在 () 的 .. ex 中包含哪些值。 Pawn(int value, int value 2, int propertyName, etc)

我现在已经看了一百个教程视频,但我还是不明白。我希望我想要完成的事情是有道理的!!

鼠标悬停在红线上,实际报错信息是:

There is no argument given that corresponds to the required formal parameter 'StepsLeft' of 'Piece.Piece(int, int)'

最佳答案

我在评论中写道:我敢打赌 Piece 有一个构造函数(需要参数),您没有向我们展示,所以它提示没有合适的构造函数基类。

OP 已确认这正是问题所在。 Piece 类有一个采用两个 int 的构造函数。那么让我解释一下......

如果您编写一个没有任何构造函数的类,您的类将获得一个没有参数的默认构造函数。如果您添加构造函数,则不会添加该默认构造函数 - 如果需要,您需要自己编写。

构造函数的目的是说明在构造该类时必须给出什么值。

题中代码的问题是派生类的构造函数没有指定使用哪个基类构造函数,由于基类没有默认构造函数,所以该语句是无效的。

您可以像这样使构造函数有效...

public Pawn()
: base (1, 2)
{

这将使用基类的构造函数,将值 1 和 2 传递给基类构造函数的两个 int 参数(可能不是您需要的,但我正在演示您的选择) .或者您可以将参数添加到您的 Piece 构造函数,并将这些变量名称传递给:

public Pawn(not first, int second)
: base (first, second)
{

从错误消息来看,它们看起来应该被称为 StepsLeft、StepsRight。

或者您可以将默认构造函数添加到基类(如果可以的话),在这种情况下无需更改 Pawn 代码。

但是您不能将您的属性或字段传递给基类构造函数,因为您的类尚未构造!

关于c# - 将属性从基类向下移动到子类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54165906/

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