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首先,我正在开发的键盘记录器根本不是出于攻击性和破坏性的目的。 :)
我正在使用 C#.NET 开发客户端监控应用程序。键盘记录是我的应用程序中的一项功能。虽然我已经为键盘记录器开发了代码,但我无法在我的应用程序中正确地实现它。
我的解决方案中有两个项目。UserInterface - 用于服务器端。Tracker - 用于客户端 PC。键盘记录模块 Keylogger 在 Tracker 项目中。
我使用了套接字编程的帮助类 - TcpClient、TcpListener 和 NetworkStream 来帮助他们。
此外,我正在使用异步模式进行通信。
我正在发布我遇到问题的代码部分:
//This code resides on the server-side monitoring interface.When //the administrator hits a btnKeyLog button, a
message //"StartKeyLog" is sent to the respective client, and the keylogging //is handled on the client.
private void btnKeyLog_Click(对象发送者,EventArgs e){ messageBuffer = new byte[100];
if ( btnKeyLog1.Text == "Start Keylogging" )
{
btnKeyLog1.Text = "Stop Keylogging";
message = "StartKeyLog";
messageBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes ( message );
try
{
//begin writing on the stream.
clientConnections[0].networkStream.BeginWrite (messageBuffer, 0, messageBuffer.Length, new
AsyncCallback ( onDataWrite ), null );
}
catch ( Exception exc )
{
MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
}
}
else
{
btnKeyLog1.Text = "Start Keylogging";
message = "StopKeyLog";
messageBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes ( message );
try
{
clientConnections[0].networkStream.BeginWrite ( messageBuffer, 0, messageBuffer.Length, new
AsyncCallback ( onDataWrite ), null );
}
catch ( Exception exc )
{
MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
}
}
}
现在,客户端代码:
public void onDataReceived ( IAsyncResult ar )
{
int nBytesRead = 0;
try
{
nBytesRead = clientConnection.networkStream.EndRead ( ar );
}
catch ( Exception exc )
{
MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
}
message = Encoding.ASCII.GetString ( messageBuffer,0, nBytesRead);
switch (message)
{
case "StartKeyLog" :
MessageBox.Show ( "Keylogger started." );
//the following static method wraps the Win32 //implementation of SetWindowsHookEx - all given in Keylogger //module
KeyboardHook.installHook ( );
//after this method is called, the hook is //actually installed; the callback function KeyboardHookProc is also //called.
Here, keylogger seems to be working fine, except that the //system slows down considerably when i type keystrokes.
break;
case "StopKeyLog":
MessageBox.Show ( "Keylogger stopped." );
// the following method releases the hook
KeyboardHook.releaseHook ( );
break;
}
try
{
messageBuffer = new byte[100];
clientConnection.networkStream.BeginRead ( messageBuffer, 0, messageBuffer.Length, new AsyncCallback ( onDataReceived ), null );
}
catch ( Exception exc )
{
MessageBox.Show ( exc.Message + exc.StackTrace );
}
//MessageBox.Show ( "Stop" );
//as soon as this function ends, however, the callback function of //the keyboard hook stops being called; keystrokes are not //processed.
//the keystrokes are caught until this function the control is in this //function. i assume that it has to do something with the thread.
}
我正在尝试解释这里的情况。要开始键盘记录,服务器 UI 会向客户端发送消息“StartKeyLog”。客户端收到消息后,会在回调函数“onDataReceived”中进行处理。在这个函数中,消息被处理,
调用 installHook() 方法,安装钩子(Hook)。
当我运行应用程序时, Hook 已安装;此外,正确调用了 KeyboardHookProc() 回调,并处理了击键。但是这个
只有在 onDataReceived 回调方法生效之前才会出现这种情况。该方法一结束,KeyboardHookProc() 就停止被调用; key
不再处理,就好像从未安装过钩子(Hook)一样。
另一个问题是,在安装 hook 之后,当我按下任意键时系统变得相当慢。
我的假设是,这两件事都与此处发生的线程有关。但是,我无法得到确切的问题。我已尽力解释情况。不过,欢迎提出任何问题。谁能给我提供解决方案??
最佳答案
您应该添加 KeyboardHook 的代码。
关于c# - 客户端监控键盘记录器问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/846910/
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