- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我一直在尝试使用 Gitlab CI 容器从 Ubuntu 镜像构建 Unity3D 的几种方法,但似乎总是失败(Ubuntu 16.04.3 LTS)。
我收到以下错误,但我没有在那里找到有用的信息:
$ /opt/Unity/Editor/Unity -batchmode -nographics -silent-crashes -logFile ./unity.log -projectPath ./ -buildLinuxUniversalPlayer "./Build/linux/project" -quit
[0101/202644:ERROR:browser_main_loop.cc(161)] Running without the SUID sandbox! See https://code.google.com/p/chromium/wiki/LinuxSUIDSandboxDevelopment for more information on developing with the sandbox on.
那个沙箱开发被标记为已弃用,我在这里缺少什么?
除此之外,当我尝试获得 chrome-sandbox 的帮助时,我得到以下信息:
$ /opt/Unity/Editor/chrome-sandbox --help
The setuid sandbox provides API version 1, but you need 0
Please read https://code.google.com/p/chromium/wiki/LinuxSUIDSandboxDevelopment.
close: Bad file descriptor
正如我在 Unity Cloud Build 平台中看到的那样,他们正在使用 MacOS 系统进行构建,我们在 GitLab CI(云服务)中是否有这种替代方案?来自 Unity Cloud Build 的日志行:
42: + Building with Unity installed at /UNITY_PATH/Unity/Unity-2017_2_1f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
更新:
我已经添加了我的 gitlab-ci.yml:
image: ubuntu
before_script:
- apt-get update
- apt-get install wget < wget.txt
- wget -q -O unity.deb http://beta.unity3d.com/download/fd37f3680b5f/unity-editor_amd64-2017.2.0b11.deb
- ls -la
- apt-get install gdebi < gdebi.txt
- gdebi --n unity.deb
stages:
- build
- log
windows:
stage: build
script:
- echo "Attempting to build for Windows"
- /opt/Unity/Editor/Unity -batchmode -nographics -silent-crashes -logFile $(pwd)/unity.log -projectPath $(pwd) -buildWindowsPlayer "$(pwd)/Build/windows/GameTest.exe" -quit
macos:
stage: build
script:
- echo "Attempting to build for OS X"
- /opt/Unity/Editor/Unity -batchmode -nographics -silent-crashes -logFile $(pwd)/unity.log -projectPath $(pwd)-buildOSXUniversalPlayer "$(pwd)/Build/osx/GameTest.app" -quit
linux:
stage: build
script:
- echo "Attempting to build for Linux"
- /opt/Unity/Editor/Unity -batchmode -nographics -silent-crashes -logFile $(pwd)/unity.log -projectPath $(pwd) -buildLinuxUniversalPlayer "$(pwd)/Build/linux/GameTest" -quit
log:
stage: log
script:
- echo 'Logs from build'
- cat ./unity.log
最佳答案
正如 Unity3D 在此处指出的那样 Unity3d Linux Releases这个错误是良性的,可以忽略,在我的例子中,错误是我试图使用一个免费帐户使用 GitLab CI 的持续集成构建。这个没有 GUI 的 CI 构建需要帐户激活,并且此功能目前不包含在 Unity3D 的免费版本中。
关于ubuntu - 从 Ubuntu 构建 Unity3D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48068126/
我在使用 gradle 构建一个特定应用程序时遇到问题。该应用程序可以用 eclipse 编译和构建,它在平板电脑上运行良好。当我尝试使用 Gradle 构建它时,“compileDebugJava”
我有一个 C 程序,是一位离开的开发人员留给我的。我试图弄清楚他到底在做什么,并将软件重新安排成更合乎逻辑的东西,这样我就可以更轻松地构建它。我正在使用 CMake 构建,而他使用的是 Make。 有
我刚开始阅读“Pro Spring MVC with web flow”,它附带了一个我想遵循的代码示例。 我要什么 - 我想像书中那样构建应用程序,使用 Gradle 有什么问题 - 我没用过 Gr
我希望有人已经这样做了。我正在尝试为我的一个 angular 2 项目在 teamcity 中建立一个连续的构建。在做了一些研究之后,我按照以下步骤操作: 构建步骤 1:为 teamcity 安装 j
我有一个旧的 ASP.Net 网站解决方案,看起来像: 当我在 Visual Studio 中构建解决方案时,我得到以下输出: ------ Build started: Project: C:\..
我使用 gulp-usref、gulp-if、gulp-uglify、gulp-csso 和 gulp-file-include 来构建我的应用程序。除了 HTML 保持原样外,构建中的一切都运行良好
我正在使用 ionic2 开发内部移动应用程序。我可以通过以下方式成功构建 ios: ionic build ios and ionic build ios --prod 但当我这样做时,它一直失败
我是一位经验丰富的 .NET/C# 开发人员,但对这里的几乎所有技术/库(包括 SQL/DB 工作)都是新手。 我正在开发一个具有 Azure/Entity Framework .NET 后端和可移植
我正在使用 VS 2008。我可以使用 IDE 成功编译我的解决方案。但是,当我尝试使用 devenv.com 构建它时,它失败并提示“错误:找不到项目输出组'(无法确定名称)的输出”。该组、其配置或
版本: ember.js 2.7,ember-data 2.7 ember-cli 2.9.1//同样适用于 ember-cli 2.7 node 6.9.1, npm 3.10.9//也适用于 no
我第一次修补 AzureDevops,设置一些 CI 任务。 我有一个公共(public)存储库(开源)和一个包含 3 个 F# 项目的解决方案(.sln)。该解决方案在 Windows/Mac/Li
目前 5.1.5 版本或 STLPort CVS 存储库似乎仍不支持 VS2008。如果有人已经完成了这项工作,那么如果可能的话,分享会很有用:) 同样,了解 VS2005 或 2008 x64 构建
我有一个 Python 2.7 项目,到目前为止一直使用 gfortran 和 MinGW 来构建扩展。我使用 MinGW,因为它似乎支持 Fortran 代码中的写入语句和可分配数组,而 MSVC
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题? Update the question所以它是on-topic对于堆栈溢出。 9年前关闭。 Improve this que
我想知道为什么在 Zimbra Wiki 中只列出了构建过程的特定平台。这意味着不可能在其他 Linux 发行版上构建 Zimbra? Zimbra 社区选择一个特殊的 Linux 发行版来构建 Zi
我将在 Swift 中构建一个 CLI 工具。我用这个命令创建了项目 swift package init --type executable当我构建我的项目并解析 时读取别名 Xcode 中的参数并
我想为添加到 docker 镜像的文件设置文件权限。我有这个简单的 Dockerfile: FROM ubuntu:utopic WORKDIR /app RUN groupadd -g 1000 b
当我使用 clBuildProgram在我的 OpenCl 代码中,它失败并显示错误代码 -11,没有任何日志信息。 这是我的代码的样子: ret = clBuildProgram(program
我有一个底部导航栏,它有一个列表页面,该页面使用状态块。 class _MainPageState extends State { int _index = 0; @override Wi
我在本地计算机上使用Jenkins(Jenkins URL未通过Internet公开,但该计算机上已启用Internet。) 我进行了以下配置更改: 在Jenkins工具上安装了Git和Github插
我是一名优秀的程序员,十分优秀!