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我正在使用 Python 和 Pygame 制作一个简单的程序自上而下的驾驶模拟器。传动部分工作正常;向上键移动汽车,左右键驾驶汽车。问题出在图像的旋转上;它到处移动(运行代码来查看它)。我认为这是因为当图像旋转时,大小发生了变化(因为它必须是矩形)。当分辨率改变时,位置也会改变。如果有人知道解决这个问题的方法,我将非常感激。car.png -->
import pygame, math
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption('Car Driving')
def main():
r = 0
car = pygame.image.load('images/car.png')
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
r += 3
screen.fill((40,40,40))
screen.blit(pygame.transform.rotate(car, r), (200, 100))
pygame.display.update()
clock.tick(40)
main()
最佳答案
来自 PYgame 文档:
Unless rotating by 90 degree increments, the image will be padded larger to hold the new size.
这意味着你得到了一个新的 Rect 对象。文档中没有任何信息,但我认为原始图像将位于新矩形的中心。
这意味着如果您将新矩形的位置放置到所需的位置,您将获得预期的结果。
center=(100,200) #Store pos by center
#In loop:
rCar=pygame.transform.rotate(car,r) #Do the rotation
size=rCar.get_size() #Store size
hSize=[n/2 for n in size] #Half the size
pos=(center[0]-hSize[0],center[1]-hSize[1]) #Substract half the size
#from the center
screen.blit(rCar,pos) #Draw
让我解释一下:
希望对你有帮助。
关于python - Pygame 图像旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36521876/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!