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c# - 使用 Unity 注册 Mock 对象的问题

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 16:41:18 25 4
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我有一个这样的命名注册:

Unity.Container.RegisterType<IScheduler, DailyScheduler>("Daily");

这就是我在运行时解析接口(interface)的方式:

var Scheduler = Unity.Container.Resolve<IScheduler>("Daily");

我像这样在我的测试类中重写这个注册:

  var schedulerMock = new Mock<IScheduler>();
schedulerMock.SetupSet(s => s.IntervalString = It.IsAny<string>());
Unity.Container.RegisterInstance("Daily", schedulerMock.Object);

问题是代码总是将 IScheduler 解析为 DailyScheduler 类型,而不是导致 VerifyAll 方法失败的模拟对象。我错过了什么吗?

最佳答案

您使用的是 Unity 2.0 吗?它对我有用,至少使用容器的一个实例。我刚刚在 LINQPad 中尝试过:

void Main()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();

container.RegisterType<IScheduler, DailyScheduler>("Daily");

var schedulerMock = new Mock<IScheduler>();
schedulerMock.Setup(x => x.Name).Returns("Mock!");
container.RegisterInstance("Daily", schedulerMock.Object);

IScheduler s = container.Resolve<IScheduler>("Daily");

Console.WriteLine(s.Name); // Prints "Mock!"
}

public interface IScheduler
{
string Name { get; }
}

public class DailyScheduler: IScheduler
{
public string Name { get { return "Daily!"; } }
}

假设 Unity.Container 是单例,代码是否可能在测试设置调用 RegisterInstance 后更改注册?

关于c# - 使用 Unity 注册 Mock 对象的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7439527/

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