- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
所以,我遇到了一个奇怪的问题。我在 Windows、Xbox 360 和 Windows Phone 7 上使用相同的 XNA 代码。我可以让它的大部分工作,但是当 Level 尝试在 Windows Phone 7 版本上调用 TileMap 时,它永远不会到达 TileMap。但是,在 Windows 和 Xbox 360 上,它工作得很好。有什么我必须在这里做的额外事情吗?
更多细节。在 Windows Phone 版本上,我收到来自调试器的某些值的“无法计算表达式”消息。这不会发生在 Windows 版本上。同样,如果我让它持续足够长的时间,我会得到一个 OutOfMemoryException,即使我调用的图像大小约为 KB,并且 .map 文件只会创建一个 3x3 矩阵。
游戏画面.cs
private Level level;
...
public override void LoadContent()
{
if (Content == null)
Content = new ContentManager(ScreenManager.Game.Services, "Content");
//Create Sprite Batch for drawing textures
//spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
//Load fonts
hudFont = Content.Load<SpriteFont>("Fonts/hud");
lifeIcon = Content.Load<Texture2D>("Sprites/Player/lifeIco");
//Load overlays
//winOverlay = Content.Load<Texture2D>("Overlays/win");
//loseOverlay = Content.Load<Texture2D>("Overlays/lose");
try
{
MediaPlayer.IsRepeating = true;
MediaPlayer.Play(Content.Load<Song>("Sounds/music"));
}
catch { }
LoadNextLevel();
//Camera.InitializeScreen(graphics);
base.LoadContent();
} //end LoadContent
/// <summary>
/// Loads the next level.
/// </summary>
public void LoadNextLevel()
{
//Set the next level
levelIndex = (levelIndex + 1) % numberOfLevels;
if (level != null)
level.Dispose();
level = new Level(ScreenManager.Game.Services, levelIndex);
} //end LoadNextLevel()
Level.cs
private TileMap levelMap;
public Level(IServiceProvider service, int levelIndex)
{
//Create content manager for current level.
content = new ContentManager(service, "Content");
//Load level map
//This is where the code hangs
levelMap = new TileMap(this, levelIndex, content.Load<Texture2D>(@"Tiles/tiles"));
//Load sounds
//exampleSound = content.Load<SoundEffect>("Sounds/example");
//Initialize Camera
Camera.InitializeLevel(levelMap);
player = new Player(this, start);
} //end Level
TileMap.cs
public TileMap(Level level, int levelIndex, Texture2D tileSheet)
{
// Never reaches here on Windows Phone 7 Version
// Comes right here on Windows and Xbox 360 Version
this.tileSheet = tileSheet;
string levelPath = string.Format("Content/Levels/{0}.map", levelIndex);
一些我已经被建议并尝试做的事情:
我曾尝试在调用 Tile Map 之外调用“Tiles/tiles”,并尝试使用 DXT 压缩来压缩图 block 。 “Tiles/tiles”加载非常好,但调用仍然失败,我仍然得到 OutOfMemoryException。我的内容的总文件大小为 1.23 MB。
最佳答案
在 Level.cs 中,不是将内容作为服务传递,而是传递预先加载的所有内容:{Texture2D, Sound}。在 XNA 中,您通常会在主游戏类或组件中加载所有内容。我 95% 认为这是“无法计算表达式”的原因。
另外,看看 .NET Compact Framework 2.0 并了解垃圾收集器的工作原理:
http://blogs.msdn.com/b/stevenpr/archive/2004/07/26/197254.aspx
关于c# - 在 Windows Phone 7 上通话失败,但在 Windows 和 Xbox 360 上可以正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10379961/
我在使用以下代码时遇到问题: function http_file_exists($url){ $f=fopen($url,"r"); if($f){ fclose($f); retu
我已经通过 Git 部署到 Azure 几个月了,没有出现重大问题,但现在我似乎遇到了一个无法克服的错误。 我创建了一个新的 Azure 网站,为正在开发的项目创建单独的预览链接。我在新站点上设置了
我已经通过flutter创建了一个App并完成了它,我想在flutter文档中阅读时进行部署。 我收到此错误: FAILURE: Build failed with an exception. * W
我在Windows 10中使用一些简单的Powershell代码遇到了这个奇怪的问题,我认为这可能是我做错了,但我不是Powershell的天才。 我有这个: $ix = [System.Net.Dn
我正在尝试使用 RapidJSON 解析从服务器接收到的数据。以下是收到的确切字符串: [ { "Node": "9478149a08f9", "Address": "172.17
我尝试为 ios 编译 OpenCV。我总是收到这些错误。我用不同版本的opencv试了一下,结果都是一样的。 我运行这个:python 平台/ios/build_framework.py ios_o
我在一台机器上做基本的发布/订阅,我的客户端是 StackExchange-Redis 的 C# 客户端,我在同一台机器上运行基于 Windows 的 Redis 服务器(服务器版本 2.8.4) 当
我有这段代码,但无法执行,请帮我解决这个问题 连接 connect_error) { die ("connection failed: " . $terhubung->connect_erro
我在 tomcat 上运行并由 maven 编译的 Web 应用程序给出了以下警告和错误。我可以在本地存储库中看到所有 JAR,但有人可以帮忙吗。 WARNING: Failed to scan JA
我正在 Windows 8 上使用 Android Studio 开发一个 android 应用程序,我正在使用一些 native 代码。突然间我无法编译我的 C 文件。当我运行 ndk-build
下面的代码对类和结构的成员进行序列化和反序列化。序列化工作正常,但我在尝试使用 oarch >> BOOST_SERIALIZATION_NVP(outObj); 反序列化时遇到了以下错误; 代码中是
如果我运行此命令“rspec ./spec/requests/api/v1/password_reset_request_spec.rb”,此文件中的所有测试都会通过。 但是,当我运行“rspec”时
我在尝试执行测试以使用 Protractor 上传文件时出错,我的代码是这个 it('it should be possible to upload a file', function() {
System.loadLibrary("nativefaceswap"); 当我运行我的应用程序时,我在 Android Studio 中发现了此类错误。在logcat中显示: java.lang.U
我希望有人能帮助我!使用任何方法或命令行的任何 SSL/HTTPS 调用均无效。 我在 Windows 10 中使用 Ubuntu Server 18.04 作为子系统。我的问题是昨天才开始出现的,因
通过删除这两个值将日期字段从 null=True 和 Blank=True 更改为 required 时,使用 db.alter 命令时遇到问题。 当以下行被注释掉时,迁移运行不会出现问题。
我第一次使用 Heroku 尝试创建应用程序(使用 SendGrid 的 Inbound Parse Webhook"和 Twilio SMS 通过电子邮件发送和接收 SMS 消息)。通过 Virtu
我正在将我的 swift 项目更新到 Xcode 7 上的 Swift 2.0。xcode 在构建项目时报告了以下错误: 命令/Applications/Xcode.app/Contents/Deve
在我的代码中,SSL 库函数 SSL_library_init() 没有按预期返回 1。我如何才能看到它返回了什么错误? 我在 SSL_library_init() 之后调用了 SSL_load_er
我正在尝试运行在以下链接中找到的答案: Asynchronously Load the Contents of a Div 但是当我这样做时,我会遇到我不太理解的错误。 我的代码: $(documen
我是一名优秀的程序员,十分优秀!