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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
抱歉,我确定这个问题之前已经得到了回答,但我无法将我的问题浓缩为可在谷歌搜索上搜索到的短语。
我有一个 Pt3 类,它是一个 3d 笛卡尔点(x、y、z 属性加上一些其他好东西)。我使用 Pt3 类型作为 RegionProvider 类中的获取/设置属性值 - 对于 Location 和 Normal。
Location 属性很好,我不关心属性是如何设置的:
//Location set method 1 - sweet...
RegionProvider Foo = new RegionProvider();
Foo.Location.x = 10;
Foo.Location.y = 20;
Foo.Location.z = 30;
//Location set method 2 - also sweet...
RegionProvider Foo2 = new RegionProvider();
Foo2.Location = new Pt3(10, 20, 30);
虽然 Normal 属性需要不同的行为。如果需要,我希望 RegionProvider 类将输入规范化为 Normal 属性,例如如果调用者将“正常”值设置为 40、50、60,则 RegionProvider 类将标准化为 0.4558、0.5698、0.6838(以给出向量长度 == 1)。如果调用者执行以下操作,一切都很好......
//Normal set method A - sweet...
Foo.Normal = new Pt3(40, 50, 60);
...但是如果他们这样做会带来悲伤:
//Normal set method B - grief...
Foo2.Normal.x = 40;
Foo2.Normal.y = 50;
Foo2.Normal.z = 60;
...因为 RegionProvider 类将在设置每个元素时规范化。我想要做的是防止调用者看到 Normal 属性的 x、y、z,因此他们被迫使用上面的方法“A”。
一个解决方案可能是根本不规范化属性集,而是规范化属性获取,但这看起来像是伪造的。
就其值(value)而言,这是我的 Normal 属性声明:
/// <summary>
/// Property for the objects normal
/// </summary>
public Pt3 Normal
{
set
{
_normal = Bit555ModelCore.NormalizeVector(value);
this.NotifyPropertyChanged("Normal");
}
get
{
return _normal;
}
}
提前为任何帮助干杯....
最佳答案
我认为你有两个选择:
确保 Pt3
的属性永远不会通过使整个类不可变来单独设置:
class Pt3
{
public Pt3(double x, double y, double z)
{
X = x;
Y = y;
Z = z;
}
public double X { get; private set; }
public double Y { get; private set; }
public double Z { get; private set; }
}
有两个类:Pt3Mutable
和 Pt3Immutable
(或一些更好的名称)。 Pt3Immutable
将是不可变的,因此您可以安全地将它用于 Normal
。 Pt3Mutable
是可变的,因此如果您将它用于 Location
,方法 1 仍然有效。
然后您可以使用强制转换运算符在两种类型之间进行转换:从 Pt3Mutable
到 Pt3Immutable
的隐式强制转换以及相反的显式强制转换。
关于c# - 属性实现——菜鸟知识匮乏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11604474/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!