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我有三个点 A、B 和 C 以及一个矩形,如下所示。我想知道来自 A 的光线与矩形相交的 x,y 坐标,因为它也必须垂直于来自 BC 的线。我知道如何在 BC 上找到射线会拦截的点,但我似乎无法弄清楚如何从那里延伸以找到它会拦截矩形的点。插图:
这是我用来查找 BC 截距的代码。
double k = ((By - Cy) * (Ax - Cx) - (Bx - Cx) * (Ay - Cy)) / ((By - Cy) * (By - Cy) + (Bx - Cx) * (Bx - Cx));
double Dx = Ax - k * (By - Cy);
double Dy = Ay + k * (Bx - Cx);
如何扩展 Dx 和 Dy 以截取矩形?
最佳答案
首先弄清楚如何找到两条线的交点(警惕平行情况)。
那么如果有的话,如何找到与直线的交点或射线。
然后如何找到一条射线与一条线段的交点,如果有的话。
然后将其应用于来自 A 的射线和四个边中的每一个,就完成了。
提示:您可以将直线或射线表示为矢量和点。这样您就可以定义来自 A 的射线,而不必担心与线 BC 的交点(可能不在 B 和 C 之间)。
关于c# - 找到垂直线及其与矩形的交点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11650339/
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