所以我开发了一个非常高效的碰撞检测系统,但问题是它仍然不能在主线程上运行,因为它太慢了。
我尝试设置一些线程,如果线程结束,则会创建另一个线程。
if (doneCollisions)
{
PopulateGrid();
}
if (doneCollisions)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(CheckCollisionsGrid));
thread.Start();
}
void CheckCollisionsGrid()
{
Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity(3);
doneCollisions = false;
//Increments through all the grids.
.
.
.
doneCollisions = true;
}
现在我在调试时注意到一些奇怪的行为。当我调用 Thread.SetAffinity 时,它会一遍又一遍地跳回它一两次,然后才最终开始实际检查碰撞。
现在我的碰撞延迟了 5-10 秒...
如果有人有见识,请在这里输入一些。
XBOX 360 有 3 个核心,每个核心有 2 个硬件线程,总共产生 6 个硬件线程。线程 0 和 2 由 XNA Framework 保留,留下 1、3、4 和 5 供您使用。
至于问题,为什么要在检查冲突后创建一个新线程,再次执行完全相同的操作?如果您需要在线程中重复进行碰撞检查,只需将其放入 while(true)
循环中即可继续进行。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!