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c# - Thread.SetAffinity 和 Threading via XNA 在 Xbox 360 上的问题

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 16:27:24 24 4
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所以我开发了一个非常高效的碰撞检测系统,但问题是它仍然不能在主线程上运行,因为它太慢了。

我尝试设置一些线程,如果线程结束,则会创建另一个线程。

if (doneCollisions)
{
PopulateGrid();
}


if (doneCollisions)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(CheckCollisionsGrid));

thread.Start();

}

void CheckCollisionsGrid()
{
Thread.CurrentThread.SetProcessorAffinity(3);
doneCollisions = false;
//Increments through all the grids.
.
.
.
doneCollisions = true;
}

现在我在调试时注意到一些奇怪的行为。当我调用 Thread.SetAffinity 时,它会一遍又一遍地跳回它一两次,然后才最终开始实际检查碰撞。

现在我的碰撞延迟了 5-10 秒...

如果有人有见识,请在这里输入一些。

最佳答案

XBOX 360 有 3 个核心,每个核心有 2 个硬件线程,总共产生 6 个硬件线程。线程 0 和 2 由 XNA Framework 保留,留下 1、3、4 和 5 供您使用。

至于问题,为什么要在检查冲突后创建一个新线程,再次执行完全相同的操作?如果您需要在线程中重复进行碰撞检查,只需将其放入 while(true) 循环中即可继续进行。

关于c# - Thread.SetAffinity 和 Threading via XNA 在 Xbox 360 上的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12126759/

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