- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
基本上 computer_make_move 方法很简单。我只是想让它选择一个开放位置并接受它。它本来就是愚蠢的。这并不意味着要熟练地演奏(还)。
问题是出于某些不合理的原因。每次我走一步,电脑都会随机移动。有时是 1,有时是 3 或 6。只是奇怪的行为。我不明白为什么。
请注意,在 gameart.rb 文件中对此处未显示的方法的任何引用都包含在内,例如。 you_win
只是艺术,完全没有逻辑。
这里是所有的代码:
class TicTacToe
require 'colorize'
require_relative 'lib/gameart.rb'
attr_reader :home_screen_ninja_art
WINS = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9], [1, 5, 9], [3, 5, 7], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [3, 6, 9]]
@@scoreboard = {player: 0, computer: 0, tie: 0}
def initialize name, mark
@name, @gameover, @game_memory, @winner = name, false, ['_','_','_','_','_','_','_','_','_'], ''
mark == 'X' ? (@player, @computer = 'X', 'O') : (@player, @computer = 'O', 'X')
end
def menu i
return render_board if i == 99
return about if i == 100
return how_to_play if i == 200
return scoreboard if i == 300
return goodbye if i == 400
end
def action move
return menu(move) if move > 10
current_caller = caller[0] =~ /computer_make_move/ ? @computer : @player
i = move-1
if @game_memory[i] == '_'
render_board(i, current_caller)
else
try_again_art
end
end
def computer_make_move
action(current_board_positions[2].sample+1) # just pick any random open space for now
end
def render_board input=nil, caller=nil
if @gameover == false && !input.nil?
@game_memory[input] = caller
verify_game_state
end
if @gameover == true
game_over_art
case
when @winner == 'TIE' then you_tied
when @winner == @player then you_win
when @winner != @player then you_lose
end
end
board = @game_memory.map {|ps| ps == 'X' ? ps.colorize(:blue) : ps.colorize(:green) }.map {|ps| ps.gsub(/_/, " ")}
show_board board
end
def current_board_positions
x_positions, o_positions = [], []
@game_memory.select.with_index do |v,i|
x_positions << i+1 if v == 'X'
o_positions << i+1 if v == 'O'
end
open_positions = (1..9).to_a - (x_positions + o_positions)
[x_positions, o_positions, open_positions]
end
def verify_game_state
x, o, open = current_board_positions
find_winner = ->side { WINS.map {|win| side.combination(3).to_a.map {|set| set == win }.include? true } }
case
when (find_winner.(x).include? true)
@gameover=true
@winner='X'
when (find_winner.(o).include? true)
@gameover=true
@winner='O'
when !@game_memory.include?('_')
@gameover=true
@winner='TIE'
else
computer_make_move
end
end
end
这是我初始化游戏的方式:
# Start a game
def start_new_game name, mark
@f = TicTacToe.new(name, mark)
puts @f.action 99
loop do
if @f.instance_variable_get :@gameover
puts 'Ready to play again?'.colorize(:white).on_red
print ' y|yes '.colorize(:green)
print ' n|no '.colorize(:red)
valid = false
until valid
startover = gets.chomp
valid = true if startover =~ /y|n|yes|no/i
end
if startover =~ /y|yes/i
start_new_game name, mark
else
@f.goodbye
end
else
print "* "
puts "Make your move #{name}:".colorize(:white).on_red
end
move = gets.chomp
puts @f.action move.to_i
end
end
valid = false
until valid
TicTacToe.home_screen_ninja_art
puts 'What is your name?'.colorize(:white).on_red
name = gets.chomp
valid = true if name.length > 1
end
valid = false
until valid
TicTacToe.home_screen_ninja_art
puts 'Pick your mark?'.colorize(:white).on_red
print ' X '.colorize(:blue)
print ' O '.colorize(:green)
puts ''
mark = gets.chomp.upcase
if mark =~ /X|O/i
valid = true
end
end
start_new_game name, mark
最佳答案
在每个 render_board
之后调用的方法 verify_game_state
中没有人移动的情况。它只有获胜者或平手,或者 computer_make_move
,因此只有计算机不应该采取行动。
因此,每次游戏未结束时,计算机都会采取行动,直到结束,正如我所见。
关于ruby - 用 ruby 写了 TicTacToe,电脑玩的不爽,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24197448/
以下是一个非常简单的ruby服务器。 require 'socket' local_socket = Socket.new(:INET, :STREAM) local_addr = Socket.
我正在使用 OS X(使用 bash),并且是 unix 的新手。我想知道是否可以修改一些文件以便运行 ruby 程序,我不需要“ruby file.rb”,而是可以运行“ruby.rb”。 有理
我在用 Ruby 替换字符串时遇到一些问题。 我的原文:人之所为不如兽之所为。 我想替换为:==What== human does is not like ==what== animal does.
我想在一个循环中从 Ruby 脚本做这样的事情: 写一个文件a.rb(每次迭代都会改变) 执行系统(ruby 'a.rb') a.rb 将带有结果的字符串写入文件“results” a.rb 完成并且
我的问题是尝试创建一个本地服务器,以便我可以理解由我的新团队开发的应用程序。我的问题是我使用的是 Ruby 2.3.3,而 Gemfile 需要 2.3.1。我无法编辑 Gemfile,因为我被告知很
我有一个使用 GLI 框架用 Ruby 编写的命令行实用程序。我想在我的主目录中配置我的命令行实用程序,使用 Ruby 本身作为 DSL 来处理它(类似于 Gemfile 或 Rakefile)。 我
我的 Rails 应用 Controller 中有这段代码: def delete object = model.datamapper_class.first(:sourced_id =>
我正在寻找的解析器应该: 对 Ruby 解析友好, 规则设计优雅, 产生用户友好的解析错误, 用户文档的数量应该比计算器示例多, UPD:允许在编写语法时省略可选的空格。 快速解析不是一个重要的特性。
我刚开始使用 Ruby,听说有一种“Ruby 方式”编码。除了 Ruby on Rails 之外,还有哪些项目适合学习并被认可且设计良好? 最佳答案 Prawn被明确地创建为不仅是一个该死的好 PDF
我知道之前有人问过类似的问题,但是我该如何构建一个无需在前面输入“ruby”就可以在终端中运行的 Ruby 文件呢? 这里的最终目标是创建一个命令行工具包类型的东西。现在,为了执行我希望用户能够执行的
例如哈希a是{:name=>'mike',:age=>27,:gender=>'male'}哈希 b 是 {:name=>'mike'} 我想知道是否有更好的方法来判断 b 哈希是否在 a 哈希内,而
我是一名决定学习 Ruby 和 Ruby on Rails 的 ASP.NET MVC 开发人员。我已经有所了解并在 RoR 上创建了一个网站。在 ASP.NET MVC 上开发,我一直使用三层架构:
最近我看到 Gary Bernhardt 展示了他用来在 vim 中执行 Ruby 代码的 vim 快捷方式。捷径是 :map ,t :w\|:!ruby %. 似乎这个方法总是执行系统 Rub
在为 this question about Blue Ruby 选择的答案中,查克说: All of the current Ruby implementations are compiled to
我有一个 Ruby 数组 > list = Request.find_all_by_artist("Metallica").map(&:song) => ["Nothing else Matters"
我在四舍五入时遇到问题。我有一个 float ,我想将其四舍五入到小数点后的百分之一。但是,我只能使用 .round ,它基本上将它变成一个 int,意思是 2.34.round # => 2. 有没
我使用 ruby on rails 编写了一个小型 Web 应用程序,它的主要目的是上传、存储和显示来自 xml(文件最多几 MB)文件的结果。运行大约 2 个月后,我注意到 mongrel 进程
我们如何用 Ruby 转换像这样的字符串: 𝑙𝑎𝑡𝑜𝑟𝑟𝑒 收件人: Latorre 最佳答案 s = "𝑙𝑎𝑡𝑜𝑟𝑟𝑒" => "𝑙𝑎𝑡𝑜𝑟𝑟𝑒" s.u
通过 ruby monk 时,他们偶尔会从左侧字段中抛出一段语法不熟悉的代码: def compute(xyz) return nil unless xyz xyz.map {|a,
不确定我做错了什么,但我似乎弄错了。 问题是,给你一串空格分隔的数字,你必须返回最大和最小的数字。 注意:所有数字都是有效的 Int32,不需要验证它们。输入字符串中始终至少有一个数字。输出字符串必须
我是一名优秀的程序员,十分优秀!