- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我想在 pygame 中制作某种太阳系。我已经成功地做了一个固定的,但我认为做一个行星围绕太阳移动和月亮围绕行星等移动的行星会更有趣。有没有一种方法可以做到这一点(如果可能的话使用 pygame)?
我想要的是:
Sun = pygame.draw.circle(...)
planet1 = pygame.draw.circle(...)
etc.
a = [planet1, planet2, ...]
for p in a:
move p[2] to pos(x, y)
我认为这可行,但我不知道该怎么做。另外,我考虑过删除古老的行星并在它旁边绘制一个新的行星,但问题是我使用随机特征(如颜色、到太阳的距离、系统中行星的数量等)并且它必须保留这些相同的功能。有任何想法吗?
提前致谢!
最佳答案
您可以利用牛顿万有引力定律和牛顿第二定律来实现引力,以获得行星的加速度。给每个行星一个初始位置、速度和质量。加速度是速度的变化a = v * dt
,速度是位置的变化v = r * dt
,因此我们可以积分来找到速度和位置。
万有引力:F = G * m1 * m2/r ** 2
其中F
是物体上的力的大小,G
是万有引力常数,m1
和 m2
是物体的质量,r
是物体之间的距离两个物体。
牛顿第二定律:F = m1 * a
其中 a 是加速度。
dt = 0.01 # size of time step
G = 100 # gravitational constant
def calcGravity(sun, planet):
'Returns acceleration of planet with respect to the sun'
diff_x = sun.x - planet.x
diff_y = sun.y - planet.y
acceleration = G * sun.mass / (diff_x ** 2 + diff_y ** 2)
accel_x = acceleration * diff_x / (diff_x ** 2 + diff_y ** 2)
accel_y = acceleration * diff_y / (diff_x ** 2 + diff_y ** 2)
return accel_x, accel_y
while True:
# update position based on velocity
planet.x += planet.vel_x * dt
planet.y += planet.vel_y * dt
# update velocity based on acceleration
accel_x, accel_y = calcGravity(sun, planet)
planet.vel_x += accel_x * dt
planet.vel_y += accel_y * dt
这可以产生圆形和椭圆形轨道。创建绕轨道运行的卫星需要非常小的时间步长 (dt) 进行数值积分。
注意:由于数值积分的限制,这种方法有点不准确。
这里是 pygame 的示例实现,包括三个围绕太阳、月亮旋转的行星和基本的轨道转移。 https://github.com/c2huc2hu/orbital_mechanics
关于python - Pygame 让一个圆围绕另一个圆旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38106957/
这是一种复杂的情况。我正在重构(从头开始)c++,它必须用作 CGI 脚本和独立应用程序的核心。 遗憾的是,我从大学开始就没有写过C++,对c#/Java比较熟悉。所以我打算将 WPF 用于 GUI。
您好,我正在尝试找出与此线程中提出的问题相同的问题 How to use CSS to surround a number with a circle? 但是 - 每次我这样做时,形状都会变成椭圆形,
如果您在单个语句中执行某些操作,例如“abc”+ stringval +“abc”,那么是一个不可变的字符串副本,还是两个(注意 abc 和 123 在编译时是常量) 奖励回合:使用像下面这样的 St
我正在尝试创建一个查询,该查询只会在满足某些条件的情况下添加 AND 子句。 这就是我所追求的: SELECT DISTINCT id name active FROM team WHER
在使用 Google 的出色绘图工具进行了一些试验后,我正在使用 Gnuplot 绘制几个 3D 图形。我喜欢 Google 工具的一件事是它在表面周围绘制的“边界框”,这让我更容易看到大小。 有没有
我们最近从solr迁移到 Elasticsearch 。 因此决定以自定义查询格式编写一个包装器,该包装器将转换为 Elasticsearch 查询。将来,如果我们更改为另一个数据存储,则只需要修改此
我有以下内容将音频剪辑的频率绘制为条形音箱: const drawSinewave = function() { requestAnimationFrame(drawSinewave);
我试图围绕其父矩形的中心旋转一个矩形。 child 到 parent 边界的距离必须始终保持不变。我几乎成功了,但我的方法似乎有一个小错误。我似乎找不到问题所在。 示例: http://jsfiddl
我有一个帮助类来将用户对象保存到共享首选项。我用过 serialize(): String函数和 create(serializedString: String)我的 User 中的函数数据模型。他们
是否可以围绕 UIBezierPath 的可见部分绘制路径? 这是我的问题的一个例子 这是我想要完成的 这是我到目前为止得到的: - (void)drawRect:(CGRect)rect { C
这里,AsciiChecker启用文本形式的矩阵规范。 abstract class AsciiChecker extends AlgoritmicChecker { String[] asc
目前,我有十个不同的查询,它们通过 JDBC 处理,并包装在返回 ResultSet 的函数中。这些 ResultSet 对象中的每一个都由外部程序进行迭代,并将通过其索引而不是根据要求的列名进行访问
围绕 finder 方法启动事务是否明智: @Transactional public E getParticularEvent(final String id) { return (E)em
我需要一个围绕 Canvas 边缘移动的圆圈。向右然后向下移动可以正常工作,但是当它需要向左移动时,它会跳到右下角并开始一次又一次地向右移动。我不知道如何解决这个问题。 var can = doc
我正在尝试我的第一个 jQuery 插件。 (耶……时间到了!) 我很难思考如何让一个可公开访问的函数正常启动。 代码 (function($, doc, win){ "use strict"
在阅读了很多关于绕相机旋转的指南并询问了一些关于 SO 的其他问题后,我想到了 SSCCE我到目前为止所拥有的。也许这样其他人会更容易理解我需要什么,对我来说答案是什么。 到目前为止它看起来像这样:
这里是 Java 菜鸟!我正在努力为我正在编写的 Android 应用程序画龙点睛。本质上,它是一个 RSS 阅读器。异步任务获取 RSS 提要。然后对其进行解析,我想做的最后一点是使用已解析的 RS
我有以下代码,从数据库的“类(class)”表中选择标题和图像。 setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE, PDO::ERRMODE_EXCEPTION);
我正在尝试实现一个表盘,其中一只手的位图图像围绕 Canvas 上的表盘中心旋转。 基本上在 onDraw() 方法中,我希望能够将图像资源放到 Canvas 上,然后每秒旋转一次。 我有每秒触发一次
我从 SwingX 找到了一个名为 JXLoginPane 的组件在 WindowBuilder 中可用,这似乎是我尝试做的事情的一个很好的起点,但我需要有关如何使用它的更多信息。到目前为止,我发现唯
我是一名优秀的程序员,十分优秀!