- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
嗨,我正在制作一款单人纸牌游戏。现在我在屏幕上以 13 x 4 的比例显示我所有的卡片。我可以拖动卡片,但不知何故,整行从上到下都被选中了。如果我向左或向右移动拖动,它会选择旁边的卡片和整行。
所以我的问题是:我怎样才能选择一张卡片并拖动它而不拖动其他卡片?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SetupCards : MonoBehaviour
{
int numberOfCards = 52;
int numberOfCardSorts = 4;
public float verticalSize = 1.4f;
void OnGUI()
{
int currentSort = 0;
int cardNumber = 0;
for (int i = 0; i < numberOfCards; ++i)
{
int numberOfCardsPerSort = numberOfCards / numberOfCardSorts;
float cardSizeX = Screen.width / numberOfCardsPerSort;
if (cardNumber == numberOfCardsPerSort)
{
++currentSort;
cardNumber = 0;
}
Vector2 cardSize = new Vector2(cardSizeX, cardSizeX * verticalSize);
Rect rect = new Rect(
cardSize.x * cardNumber,
cardSize.y * currentSort,
cardSize.x,
cardSize.y);
string texturePath = "Textures/cards/";
switch (currentSort)
{
case 0:
texturePath += "diamond/diamond_";
break;
case 1:
texturePath += "clover/clover_";
break;
case 2:
texturePath += "heart/heart_";
break;
case 3:
texturePath += "spade/spade_";
break;
}
texturePath += cardNumber.ToString();
Texture texture = Resources.Load(texturePath) as Texture;
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (Input.mousePosition.x <= rect.x + rect.width &&
Input.mousePosition.x >= rect.x)
{
if(-Input.mousePosition.y <= rect.y + rect.height &&
-Input.mousePosition.y >= rect.y)
rect.x = Input.mousePosition.x;
{
rect.y = -Input.mousePosition.y + Screen.height;
}
}
}
GUI.Label(rect, texture);
++cardNumber;
}
}
}
最佳答案
你的问题在这里:
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (Input.mousePosition.x <= rect.x + rect.width &&
Input.mousePosition.x >= rect.x)
{
if(-Input.mousePosition.y <= rect.y + rect.height &&
-Input.mousePosition.y >= rect.y)
rect.x = Input.mousePosition.x; // THIS LINE IS THE PROBLEM
{
rect.y = -Input.mousePosition.y + Screen.height;
}
}
}
发生的事情是您的行 rect.x = Input.mousePosition.x;
紧跟在 if
语句之后,并有条件地执行。然后,包含 rect.y =
的代码块将运行传递外部 if
语句的 every rect
-即该垂直线上的所有卡片。
我怀疑您需要将内部支撑向上移动一行,如下所示:
if (Input.GetMouseButton(0))
{
if (Input.mousePosition.x <= rect.x + rect.width &&
Input.mousePosition.x >= rect.x)
{
if(-Input.mousePosition.y <= rect.y + rect.height &&
-Input.mousePosition.y >= rect.y)
{ // THIS BRACE IS MOVED UP
rect.x = Input.mousePosition.x;
rect.y = -Input.mousePosition.y + Screen.height;
}
}
}
关于c# - 单卡怎么拖,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13415175/
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