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c# - 将 XNA 3.1 转换为 XNA 4.0。 StorageContainer.TileLocation

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 16:22:15 25 4
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我正在尝试在我的 XNA 4.0 游戏中保存高分信息。他们的方式我已经阅读了如何使用 StorageContainer.TileLocation,这在 XNA 4.0 中显然不可用。这是 SaveHighScores 方法

 public static void SaveHighScores(HighScoreData data, string filename)
{
// Get the path of the save game
string fullpath = Path.Combine(StorageContainer.TitleLocation, filename);

// Open the file, creating it if necessary
FileStream stream = File.Open(fullpath, FileMode.OpenOrCreate);
try
{
// Convert the object to XML data and put it in the stream
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(HighScoreData));
serializer.Serialize(stream, data);
}
finally
{
// Close the file
stream.Close();
}
}

TitleLocation 给我一个错误,后来我发现它在 XNA 4.0 中不再可用

有什么方法可以在 XNA 4.0 中完成这项工作,如果不能,如何在 XNA 4.0 中完成而不是使用 StorageContainer.TitleLocation?

最佳答案

关于c# - 将 XNA 3.1 转换为 XNA 4.0。 StorageContainer.TileLocation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13553552/

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