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我需要做的是计算麦克风输入的频率。为此,我正在使用 IWaveProvider
及其实现的 Read()
。缓冲区的大小始终为 8820 个元素,从字节数组到 float 组的转换似乎也出了问题(FloatBuffer
属性部分)。
这里有一些重要的部分......
这是我开始记录的地方:
private void InitializeSoundRecording()
{
WaveIn waveIn = new WaveIn();
waveIn.DeviceNumber = 0;
waveIn.DataAvailable += (s, e) => this.waveIn_DataAvailable(s, e);
waveIn.RecordingStopped += (s, e) => this.waveIn_RecordingStopped(s, e);
waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(44100, 1);
waveIn.StartRecording();
}
当调用 DataAvailable 事件处理程序时,将执行以下操作:
private void waveIn_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
WaveBuffer wb = new WaveBuffer(e.Buffer.Length);
IWaveProvider iWaveProvider = new PitchDetector(new WaveInProvider(sender as WaveIn), new WaveBuffer(e.Buffer));
iWaveProvider.Read(wb, 0, e.Buffer.Length);
PitchDetector pd = iWaveProvider as PitchDetector;
this.ShowPitch(pd.Pitch);
}
最后,这是“实际”重要的一点:
private const int FLOAT_BUFFER_SIZE = 8820;
private IWaveProvider source;
private WaveBuffer waveBuffer;
private int sampleRate;
private float[] fftBuffer;
private float[] prevBuffer;
public float Pitch { get; private set; }
public WaveFormat WaveFormat { get { return this.source.WaveFormat; } }
internal PitchDetector(IWaveProvider waveProvider, WaveBuffer waveBuffer = null)
{
this.source = waveProvider;
this.sampleRate = waveProvider.WaveFormat.SampleRate;
this.waveBuffer = waveBuffer;
}
/// <summary>
/// UNSAFE METHOD!
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
/// <returns></returns>
private unsafe float[] ByteArrayToFloatArray(byte[] input)
{
float[] fb = new float[FLOAT_BUFFER_SIZE];
unsafe
{
fixed (byte* ptrBuffer = input)
{
float* ptrFloatBuffer = (float*)ptrBuffer;
for (int i = 0; i < FLOAT_BUFFER_SIZE; i++)
{
fb[i] = *ptrFloatBuffer;
ptrFloatBuffer++;
}
}
}
return fb;
}
public int Read(byte[] buffer, int offset = 0, int count = 0)
{
if (this.waveBuffer == null || this.waveBuffer.MaxSize < count)
this.waveBuffer = new WaveBuffer(count);
int readBytes = this.source.Read(this.waveBuffer, 0, count);
if (readBytes > 0) readBytes = count;
int frames = readBytes / sizeof(float);
this.Pitch = this.DeterminePitch(this.waveBuffer.FloatBuffer, frames);
return frames * 4;
}
奇怪的是,当它进入构造函数时,waveBuffer 包含一些数据(255、1、0 等),但是当我检查Read()
的“buffer”参数时,它完全是0.每个元素。
同样出于好奇,为什么 Read()
有一个缓冲区参数,但实际上根本没有用在该方法中(我从您的一篇文章中得到了那段代码)?
如果您能帮助解决此问题,我们将不胜感激!我已经在这方面研究了很长一段时间,但无法理解它。
谢谢,阿兰
最佳答案
不清楚你指的是哪篇文章,我也不熟悉这个库。但是,Read
方法显然正在读取您的“时间序列”/或其他数据。由此,您所说的 buffer
参数很可能是您想要放置在数据集两端的填充长度。
这种填充称为“零填充”,它用零填充您记录的信号(在信号的两端放置 n 个零,其中 n 根据使用的基数设置)。这允许使用更长的 FFT,这将产生更长的 FFT 结果向量。
较长的 FFT 结果具有更多的频率间隔,这些频率间隔在频率上更紧密。但它们本质上将提供与原始数据的较短非零填充 FFT 的高质量 Sinc 插值相同的结果。
在没有进一步插值的情况下绘制时,这可能会导致看起来更平滑的光谱。
更多信息见
希望对您有所帮助。
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