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我在 C# Unity 脚本中使用 ODBC 来访问 .xsl 文件中的数据。连接正常,我可以从文件中检索数据,但我在处理它的元数据时遇到了问题。当我调用 GetSchema(string) 函数时,它会陷入无休止的递归调用,直到导致堆栈溢出。无论我尝试获取什么特定架构,都会发生此问题。
这是我使用的代码:
string connectionString = "Driver={Microsoft Excel Driver (*.xls)}; DriverId=790; Dbq=" + file + ";UNICODESQL=1;Unicode=yes;";
OdbcConnection dbCon = null;
OdbcDataReader dbData = null;
try
{
dbCon = new OdbcConnection(connectionString);
Debug.Log(connectionString);
dbCon.Open();
DataTable sheets = dbCon.GetSchema(OdbcMetaDataCollectionNames.Tables);
foreach(DataRow sheet in sheets.Rows)
{
string sheetName = sheet["TABLE_NAME"].ToString().Trim('\'').TrimEnd('$');
OdbcCommand dbCommand = new OdbcCommand("SELECT * FROM [" + sheetName + "$]", dbCon);
DataTable data = new DataTable(sheetName);
dbData = dbCommand.ExecuteReader();
data.Load(dbData);
}
}
catch (Exception ex)
{
if (ex != null)
{
Debug.LogError(ex.Message);
Debug.LogError(ex.StackTrace);
}
else
Debug.LogError("Exception raise loading '" + file + "'");
}
finally
{
if (dbData != null)
dbData.Close();
if (dbCon != null)
dbCon.Close();
}
最佳答案
我自己也遇到过这个问题。它与 modevelop 的 getschema(string str) 实现有关。它没有做人们期望的事情;它调用它的其他实现之一,然后递归调用自身(这导致堆栈溢出),如果连接已关闭则抛出异常,否则调用自身。换句话说,它永远不会返回它所说的它将要返回的内容,它会调用自身直到 stackoverflow 或连接关闭(这可能不会发生,因为关闭命令通常在之后调用)。
public override DataTable GetSchema (string collectionName)
{
return GetSchema (collectionName, null);
}
public override DataTable GetSchema (string collectionName, string [] restrictionValues)
{
if (State == ConnectionState.Closed)
throw ExceptionHelper.ConnectionClosed ();
return GetSchema (collectionName, null);
}
这就是您出错的原因,但不幸的是,我目前没有任何真正的解决方案,但我的解决方法可能对某些人有用。我想在我的 Excel 文件中获取一些工作表名称,所以我所做的是添加我想在特定工作表“Unity”中使用的所有工作表名称。然后我读入其中以获取工作表名称,然后将它们一张一张地加载。
这是一个非常容易出错的解决方案,因为它依赖于工作表名称的手动列表并且该列表是正确的,但我时间紧迫并且没有其他已知的替代方案,但也许它可以对某人有所帮助。
关于c# - 在 Unity 中从 excel 中检索元数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19386012/
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