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我们正在用 EventMachine/Ruby 编写一个实时游戏。我们使用 ActiveRecord 和 MySQL 来存储游戏对象。
当我们启动服务器时,我们计划将所有游戏对象加载到内存中。这将使我们能够避免使用 ActiveRecord 进行任何阻塞/缓慢的 SQL 查询。
当然,我们仍然需要将数据保存在数据库中,以防服务器崩溃。
我们有哪些选择?我可以使用 EM.Defer
但我不知道可以处理多少并发玩家,因为线程池限制为 20。
目前我认为将 Resque 与 Redis 结合使用是最好的选择。对内存中的对象执行所有操作,每当需要对数据库进行保存时,启动一个作业并将其添加到 Resque 队列。
有什么建议吗?
最佳答案
EventMachine.threadpool_size
EM.defer
线程池,所以如果您使用 fork 服务器(杂种服务器、passenger ... ) 你不需要为线程池的大小而疯狂说了这么多,写事件代码是个婊子 - 忘掉堆栈跟踪并确保你经常运行基准测试,因为任何阻塞你的 react 堆的东西都会阻塞整个应用程序。
此外,这仅适用于 MRI Ruby。如果你打算使用 jruby ...你一定会遇到麻烦,因为 eventmachine 的线程安全似乎主要是由于 MRI Ruby 的 GIL 和标准模式不起作用(它的许多方面都可以工作使用这个 fork https://github.com/WebtehHR/eventmachine/tree/v1.0.3_w_fix 修复了 EM 与 JRuby 的一些问题)
不幸的是,来自 https://github.com/eventmachine/eventmachine 的家伙们有点不太活跃,该项目目前有 200 多个问题和近 60 个开放的拉取请求,这就是为什么我不得不使用单独的分支来继续玩我当前的项目——这仍然意味着 EM 是一个很棒的项目,只是不要不要期望您遇到的问题能够快速解决,因此请尽量不要走出 EM 使用的老路。
JRuby 的另一个问题是 EM::Synchrony 强加了严重的性能损失,因为 JRuby 没有从 1.7.8 开始实现纤程,而是将它们映射到慢得多的 Java native 线程
此外,您是否考虑过使用 RabbitMQ(它具有同步 https://github.com/ruby-amqp/bunny 和事件驱动程序 https://github.com/ruby-amqp/amqp)之类的消息传递作为在客户端之间传递游戏对象的可能性,并可能减少数据库/分布式内存存储的开销你想到了什么?
Redis/Resque 看起来不错,但是如果所有的工作都需要做的只是简单的持久化,并且如果会有很多这样的调用,您可能需要考虑 beanstalkd - 它比 Resque 有更快但更简单的队列如果您真的不需要 activerecord 将属性散列转储到数据库中,您可以使它更快,请参阅 delayed_jobs vs resque vs beanstalkd?
关于mysql - EventMachine 和 MySQL 的架构建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20259760/
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