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python - 如何在 Maya 中找到面邻居?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 16:00:00 24 4
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我遇到一个问题,我需要选择一张预选面孔旁边的面孔。

这可能很容易完成,但问题是当我得到邻居的脸时,我需要知道它面向哪个方向。

所以现在我可以选择与边缘连接的面,但我无法获取第一个选定面的左侧或右侧的面。我尝试了多种方法但找不到解决方案。

我尝试过:

  1. pickWalk - cmds.pickWalk() - 问题在于它的行为无法预测,因为它从相机角度遍历网格.

  2. polyInfo - cmds.polyInfo() - 这是一个非常有用的函数,最接近答案。在这种方法中,我尝试从面部提取边缘,然后使用edgeToFace()查看哪些是该面部的邻居。这很好用,但不能解决我的问题。详细地说,当 polyInfo 返回共享边缘的面时,它不会以我始终可以知道 edgesList[0] (例如)是指向左或右的边缘。因此,如果我在不同的面上使用它,则在每种情况下生成的面可能面向不同的方向。

  3. 困难的方法,从顶点到边,再到面等进行多次转换。但是,这仍然是同样的问题,我不知道哪条边是顶部或左侧。

  4. conectedFaces()我在选定的面上调用的方法,它返回连接到第一个面的面,但仍然是同样的问题,我不知道哪个面朝哪个面走哪条路。

需要明确的是,我没有使用预先选择的面孔列表并检查它们,但我需要在不知道或将其名字保存在某处的情况下了解这些面孔。有人知道一种选择面孔的方法吗?

为了详细说明我的问题,我制作了一张图片以使其清楚:

example

正如您从示例中看到的,如果有选定的面,我需要选择任何尖角面,但这必须是我想要选择的确切面。其他方法选择所有相邻面,但我需要可以说“选择右侧”并从第一个选定面中选择右侧面的方法。

最佳答案

这是一种在上/下/左/右与网格变换(局部空间)对齐的规则下相当一致的解决方案,尽管也可能是世界空间。

我要做的第一件事是使用网格变换的平均面顶点位置、面法线和世界空​​间 Y 轴为每个网格面构建一个面相对坐标系。这涉及一些向量数学,因此我将使用 API 来简化此操作。第一部分将为每个面创建一个坐标系,我们将其存储到列表中以供将来查询。见下文。

from maya import OpenMaya, cmds

meshTransform = 'polySphere'
meshShape = cmds.listRelatives(meshTransform, c=True)[0]

meshMatrix = cmds.xform(meshTransform, q=True, ws=True, matrix=True)
primaryUp = OpenMaya.MVector(*meshMatrix[4:7])
# have a secondary up vector for faces that are facing the same way as the original up
secondaryUp = OpenMaya.MVector(*meshMatrix[8:11])

sel = OpenMaya.MSelectionList()
sel.add(meshShape)

meshObj = OpenMaya.MObject()
sel.getDependNode(0, meshObj)

meshPolyIt = OpenMaya.MItMeshPolygon(meshObj)
faceNeighbors = []
faceCoordinates = []

while not meshPolyIt.isDone():

normal = OpenMaya.MVector()
meshPolyIt.getNormal(normal)

# use the seconary up if the normal is facing the same direction as the object Y
up = primaryUp if (1 - abs(primaryUp * normal)) > 0.001 else secondaryUp

center = meshPolyIt.center()

faceArray = OpenMaya.MIntArray()
meshPolyIt.getConnectedFaces(faceArray)

meshPolyIt.next()

faceNeighbors.append([faceArray[i] for i in range(faceArray.length())])

xAxis = up ^ normal
yAxis = normal ^ xAxis

matrixList = [xAxis.x, xAxis.y, xAxis.z, 0,
yAxis.x, yAxis.y, yAxis.z, 0,
normal.x, normal.y, normal.z, 0,
center.x, center.y, center.z, 1]

faceMatrix = OpenMaya.MMatrix()
OpenMaya.MScriptUtil.createMatrixFromList(matrixList, faceMatrix)

faceCoordinates.append(faceMatrix)

这些函数将查找并返回相对于该面的特定方向(X 和 Y)上给定的面旁边的面。它使用点积来查看哪个面更靠近该特定方向。这应该适用于任意数量的面,但它只会返回最靠近该方向的一个面。

def getUpFace(faceIndex):
return getDirectionalFace(faceIndex, OpenMaya.MVector(0,1,0))

def getDownFace(faceIndex):
return getDirectionalFace(faceIndex, OpenMaya.MVector(0,-1,0))

def getRightFace(faceIndex):
return getDirectionalFace(faceIndex, OpenMaya.MVector(1,0,0))

def getLeftFace(faceIndex):
return getDirectionalFace(faceIndex, OpenMaya.MVector(-1,0,0))

def getDirectionalFace(faceIndex, axis):
faceMatrix = faceCoordinates[faceIndex]

closestDotProd = -1.0
nextFace = -1

for n in faceNeighbors[faceIndex]:
nMatrix = faceCoordinates[n] * faceMatrix.inverse()
nVector = OpenMaya.MVector(nMatrix(3,0), nMatrix(3,1), nMatrix(3,2))

dp = nVector * axis

if dp > closestDotProd:
closestDotProd = dp
nextFace = n

return nextFace

所以你可以这样调用它:

getUpFace(123) 

将数字作为面索引,您希望从中获取“向上”的面。

尝试一下,看看它是否满足您的需求。

关于python - 如何在 Maya 中找到面邻居?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40422082/

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