- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 Pygame 和 Tkinter 构建一个音乐播放器,目前正在尝试添加一个工作时间 slider ,允许您通过拖动 slider 跳到歌曲中的特定点。
我将 slider 结尾的值(配置中的“to”)设置为当前歌曲的长度,然后用“after”更新 slider ,如下所示:
def update_timeslider(self, _ = None):
time = (pygame.mixer.music.get_pos()/1000)
timeslider.set(time)
self.after(1000, self.update_timeslider)
这可以随着歌曲的时间移动 slider ,但现在我正在尝试实现提示功能并遇到问题。我尝试使用
将歌曲位置更新为 slider 的值def cue(self, _ = None):
pygame.mixer.music.set_pos(timeslider.get())
现在当我播放这首歌时,它非常不稳定。当我移动 slider 时,它会在“after”函数更新之前工作一瞬间,但随后会跳回到移动之前的位置。我尝试提高刷新率,但它只会使它更快地跳回并保持不稳定。
有更好的方法吗?
完整代码:
import os
import pygame
import tkinter
from tkinter.filedialog import askdirectory
from tkinter import *
from tkinter import ttk
playlist = []
index = 0
paused = False
class Application(tkinter.Tk):
def __init__(self, parent):
tkinter.Tk.__init__(self, parent)
self.minsize(400,400)
self.parent = parent
self.main()
def main(self):
global v
global songlabel
global listbox
global volumeslider
global timeslider
global time_elapsed
global songlength
self.configure(background='grey')
self.grid()
self.listbox = Listbox(self, width=20, height=25, relief='ridge', bd=3)
self.listbox.grid(padx=30, pady=15, row=1, columnspan=11, sticky='NSEW')
v = StringVar()
songlabel = tkinter.Label(self, textvariable=v, width=30, anchor="n")
rewbtn = PhotoImage(file="rew.gif")
stopbtn = PhotoImage(file="stop.gif")
playbtn = PhotoImage(file="play.gif")
pausebtn = PhotoImage(file="pause.gif")
ffbtn = PhotoImage(file="ff.gif")
prevbutton = Button(self, width=30, height=30, image=rewbtn, anchor='w')
prevbutton.image = rewbtn
prevbutton.bind("<Button-1>", self.prevsong)
prevbutton.grid(row=10, column=0, padx=(30,0), sticky='w')
playbutton = Button(self, width=30, height=30, image=playbtn, anchor='w')
playbutton.image = playbtn
playbutton.bind("<Button-1>", self.play)
playbutton.grid(row=10, column=1, sticky='w')
pausebutton = Button(self, width=30, height=30, image=pausebtn, anchor='w')
pausebutton.image = pausebtn
pausebutton.bind("<Button-1>", self.pause)
pausebutton.grid(row=10, column=2, sticky='w')
stopbutton = Button(self, width=30, height=30, image=stopbtn, anchor='w')
stopbutton.image = stopbtn
stopbutton.bind("<Button-1>", self.stop)
stopbutton.grid(row=10, column=3, sticky='w')
nextbutton = Button(self, width=30, height=30, image=ffbtn, anchor='w')
nextbutton.image = ffbtn
nextbutton.bind("<Button-1>", self.nextsong)
nextbutton.grid(row=10, column=4, sticky='w')
volumeslider = Scale(self, from_=0, to = 1, resolution = 0.01, orient = HORIZONTAL, showvalue = 'yes', command = self.change_vol)
volumeslider.grid(row=10, column=8, columnspan=3, padx=30, pady=(0,10), sticky='wse')
volumeslider.set(50)
timeslider = Scale(self, from_=0, to=100, resolution=1, orient=HORIZONTAL, showvalue = 'no', command=self.cue)
timeslider.grid(row=12, column=0, columnspan=11, padx = 30, sticky='wse')
timeslider.set(0)
time_elapsed = Label(text="0:00:00")
time_elapsed.grid(row=13, columnspan=11, padx=(30,0), pady=(0,30), sticky='ws')
# time_remaining = Label(text="0:00:00")
# time_remaining.grid(row=13, column = 7, columnspan=5, padx=(0,30), pady=(0,30), sticky='se')
# FILE OPEN
self.directorychooser()
playlist.reverse()
for items in playlist:
self.listbox.insert(0, items)
playlist.reverse()
self.listbox.bind("<Double-Button-1>", self.selectsong)
self.listbox.bind("<Return>", self.selectsong)
songlabel.grid(row = 0, column = 0, columnspan = 10, padx = 55, pady=(10,0), sticky=W+N+E)
# GRID WEIGHT
self.grid_columnconfigure(5,weight=1)
self.grid_columnconfigure(7,weight=1)
self.grid_rowconfigure(1,weight=1)
def prevsong(self, event):
global index
if index > 0:
index-=1
print(index)
elif index == 0:
index = len(playlist)-1
pygame.mixer.music.load(playlist[index])
self.set_timescale()
pygame.mixer.music.play()
self.get_time_elapsed()
self.update_timeslider()
self.update_currentsong()
def play(self, event):
self.set_timescale()
pygame.mixer.music.play()
self.get_time_elapsed()
self.update_timeslider()
self.update_currentsong()
def pause(self, event):
global paused
if paused == True:
pygame.mixer.music.unpause()
paused = False
elif paused == False:
pygame.mixer.music.pause()
paused = True
def nextsong(self, event):
global index
if index < len(playlist)-1:
index+=1
elif index == (len(playlist)-1):
index = 0
pygame.mixer.music.load(playlist[index])
self.set_timescale()
pygame.mixer.music.play()
self.get_time_elapsed()
self.update_timeslider()
self.update_currentsong()
def stop(self, event):
pygame.mixer.music.stop()
v.set("")
return songlabel
def selectsong(self, event):
global index
global songtime
global songlength
idx = self.listbox.curselection()
index = idx[0]
pygame.mixer.music.load(playlist[index])
self.set_timescale()
pygame.mixer.music.play()
self.get_time_elapsed()
# self.get_time_remaining()
self.update_timeslider()
self.update_currentsong()
def change_vol(self, _ = None):
pygame.mixer.music.set_volume(volumeslider.get())
def cue(self, _ = None):
pygame.mixer.music.set_pos(timeslider.get())
def getsonglen(self):
s = pygame.mixer.Sound(playlist[index])
songlength = s.get_length()
return songlength
def set_timescale(self):
songlength = self.getsonglen()
timeslider.config(to=songlength)
def get_time_elapsed(self):
global time_elapsed
time = int(pygame.mixer.music.get_pos()/1000)
m, s = divmod(time, 60)
h, m = divmod(m, 60)
clock = "%d:%02d:%02d" % (h, m, s)
time_elapsed.configure(text=clock)
self.after(100, self.get_time_elapsed)
# def get_time_remaining(self):
# global time_remaining
# time = int(pygame.mixer.music.get_pos()/1000)
# songlen = int(self.getsonglen())
# rem = songlen - time
# m, s = divmod(rem, 60)
# h, m = divmod(m, 60)
# clock2 = "%d:%02d:%02d" % (h, m, s)
# time_remaining.configure(text=clock2)
# self.after(100, self.get_time_remaining)
def update_timeslider(self, _ = None):
time = (pygame.mixer.music.get_pos()/1000)
timeslider.set(time)
self.after(10, self.update_timeslider)
def update_currentsong(self):
global index
global songlabel
v.set(playlist[index])
return songlabel
def directorychooser(self):
directory = askdirectory()
os.chdir(directory)
for files in os.listdir(directory):
if files.endswith(".flac"):
realdir = os.path.realpath(files)
playlist.append(files)
print(files)
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(playlist[0])
self.update_currentsong()
app = Application(None)
app.mainloop()
最佳答案
问题似乎是 update_timeslider
被调用的次数比您想象的要多。
当你这样做时:
self.update_timeslider()
... 它导致每秒调用 100 次 self.update_timeslider
。
问题是您从代码中的多个位置调用它,这意味着您最终可能每秒调用该函数 500-1000 次甚至更多次。如果每次调用都花费很大部分时间,那么您最终会花费比播放声音更多的 CPU 时间来更新 slider 。
当您调用 after
时,它将返回一个 id。您可以使用此 ID 稍后在开始新循环之前取消任何现有调用。例如,您可能想做这样的事情:
class Application(tkinter.Tk):
def __init__(self, parent):
...
self.after_id = None
def update_timeslider(self, _ = None):
if self.after_id is not None:
self.after_cancel(self.after_id)
self.after_id = None
time = (pygame.mixer.music.get_pos()/1000)
timeslider.set(time)
self.after_id = self.after(1000, self.update_timeslider)
关于python - Pygame/Tkinter 音乐播放器 : Time slider causes choppy audio,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44620360/
我正在尝试使用一个使用 JNI 的库。 我已经尝试了开发人员提供的示例应用程序,它可以工作。所以我知道这不是库中的错误。 我认为我在导入库的过程中做错了什么: 将 .so 文件复制到我的 libs 文
使用Websphere 应用程序服务器 + Wicket 1.6我的挂载 URL 遇到一些问题。 当我调用类似于以下内容的网址时:localhost:9080/danesCooking/pies/me
我有一个应用程序在 Win2k3 VM 上的 Apache Tomcat 5.5 上运行。该应用程序提供 XML,供某些电话设备使用,作为我们 IVR 基础设施的一部分。反过来,应用程序从一些 SOA
升级到雅加达给我带来了一些问题。。我正在使用以下maven插件:。并且我使用episodal编译(有库)。突然间,我面临着以下问题:。更仔细的检查发现,XJC突然生成了以下字段:。这是它以前没有产生的
Jenkins 有一个可用于自由式构建作业的 $CAUSE 变量。 如何在工作流程中访问此内容或类似内容? 我的团队在现有临时构建的电子邮件输出中使用它。我们希望在新的基于工作流的工作中继续这样做。
错误:无法完成 Gradle 执行。 原因: Could not create parent directory for lock file C:\Program Files\Android\Andr
如何确定多个浏览器 UI 事件是否由相同的基本 UI 交互引起? 例如,用户单击和事件监听器会触发“blur”和“mousedown”事件。有没有办法确定这两个事件都是由一次用户点击引起的? 最佳答案
它可以编译,但不会从 .o 文件链接到可执行文件。我已经删除了从现在到运行良好时所做的所有更改(基本上,str_to_int 中的所有内容)。 我的代码: #include #include in
关于 Java 的 InterruptedException 有一些有趣的问题和答案。 ,例如 The Cause of InterruptedException和 Handling Interrup
我使用 android 工具 “内存监视器” 来修复内存泄漏。这很有帮助。 但是,我需要澄清一下。 有时在运行该应用程序后,分配的内存为“47MB”。当与应用交互时,它会上下移动。 然后当我点击“ca
我正在调查由于堆损坏而导致的崩溃。由于这个问题很重要并且涉及分析堆栈和转储结果,因此我决定对与崩溃相关的文件进行代码审查。 坦率地说,我对堆何时可能损坏没有深入的了解。 如果您能提出可能导致堆损坏的方
假设我们有一个名为 feature-branch 的功能分支。该分支的开发人员分支获取他们的票,然后打开一个 PR 到 feature-brach。 如果发生以下情况: 开发人员A从feature-b
两个线程同时访问fileName。 Set If 0 使死锁。但如果 1 一切顺利。 那么是什么导致了这种情况? 最佳答案 确保您没有在主线程上同步调用 +[PHAssetResource asset
不幸的是,我还不是正则表达式专家,因此遇到了以下问题:假设我有一个包含多个链式异常的 Java 堆栈跟踪,我想要达到的是提取以“Caused by”开头的最后一行。 javax.servlet.Ser
我确信这是我所缺少的非常简单的东西。我使用 makeKeyAndOrderFront: 打开一个窗口,它第一次工作。当我关闭窗口并尝试再次打开它时,它退出并给出错误EXC_BAD_ACCESS。我的代
我刚刚探索了 Rank2Types 和 RankNTypes,试图熟悉它们。但我不明白为什么以下不起作用。 g :: (forall a. forall b. a -> b) -> x -> y ->
我想验证输入是否严格是由 10-16 个字符长组成的数字。根据用户输入值,我将在输入字段下方显示一条消息。问题是,当我去使用时为了帮助完成此任务,它会导致应用程序抛出异常。 我是 JSF 新手,我很难
许多内置的 Java 异常无法接受“原因”。有什么方法可以为这些异常指定原因吗? 我希望能够链接异常,就像这个 InterruptedException 示例一样: try{ //thread
我创建了一个 JSP Mysql 和 Bootstrap Crud 应用程序。当我单击“更新”按钮时,将调用函数 validation() 来更新所有字段,在成功更新后,它将重定向到另一个 JSP 页
我看到了奇怪的情况:在我的 Android 应用程序代码中使用类似这样的东西时我没有收到任何错误: @Override public void onBackPressed() { if
我是一名优秀的程序员,十分优秀!