- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
使用 pygame 模块,我在屏幕上画了一个黑色矩形。我编写了一个代码,当我将鼠标悬停在矩形上时,通过在其周围绘制另一个(绿色)矩形(其宽度= 4)来“突出显示”矩形。它可以工作,但前提是鼠标移动在其上。如果它静止在黑色矩形的表面上,则不会出现绿色矩形。这是我的代码:
import random, pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
done = False
clock = pygame.time.Clock()
white = (255,255,255) # COLLORS
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,100,0)
display_width = 800 # SCREEN DIMMENSION
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) # SCREEN
def draw_rect(x,y):
rect = pygame.Rect(x, y, 40, 40)
pygame.draw.rect(game_display, black, rect)
if rect.collidepoint(mousex,mousey):
box_hightlight(x,y)
def box_hightlight(x,y):
pygame.draw.rect(game_display,green,(x-5,y-5,50,50),4)
while done != True:
x = (display_width - 40) / 2
y = (display_height - 40) / 2
mousex = 0 # used to store x coordinate of mouse event
mousey = 0 # used to store y coordinate of mouse event
for event in pygame.event.get(): # PRESSED KEYS EFFECTS
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == MOUSEMOTION :
mousex, mousey = event.pos
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
mousex, mousey = event.pos
mouseClicked = True
game_display.fill(white)
draw_rect(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
我错过了什么?
最佳答案
在draw_rect
中,检查位置mousex, mousey
是否在rect
内。
但是在你的主循环中,你将 mousex, mousey
设置为 0, 0
,并且仅当 MOUSEMOTION
时才将其设置为鼠标位置(或MOUSEBUTTONUP
)事件发生。
这解释了您的它可以工作,但前提是鼠标移过它的问题。
不要使用事件,只需使用 pygame.mouse.get_pos
获取鼠标位置。
关于Python 3.5.2 : Pygame hightlight rectangle if mouse on it,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41098059/
我想检测 Area2D 内的鼠标单击(并按住),然后检测 Area2D 内部或外部的鼠标释放。 这是我目前所拥有的: extends Area2D #PickArea func _input_even
鼠标上的以下按钮在哪里? 编辑: jack 回答后,我在括号中添加了位置。 mouse-1(向左按钮) mouse-2(单击车轮按钮/中间按钮) mouse-3(右键) mouse-4(振铃) mou
这是我的问题;我正在尝试显示“标记”,并在鼠标悬停/移出/单击上进行一些操作。 问题是,根本没有任何事件在over上触发,当在控制台中单击(向下)时,我收到了一些反馈,但不是每个元素的反馈说(目标==
我将从 Textmate 切换到 SublimeText 2。 在 TextMate 中,只需单击行号即可用鼠标为该行添加书签。我这样做已经很多年了,虽然我确信有些人可能更喜欢键盘快捷键,但我不是其中
如何在JavaScript中获取“mouse key up”的按键代码? 如果我按下鼠标左键,那么键码就是一个。 我想在 onmousekeyup 时触发一些代码。但是只要鼠标按下键,这段代码就不会触
我想要实现的是,我想让它像星级评定一样工作。当你进入鼠标时,星星变成黄色,当你离开鼠标时,它变成灰色,然后如果你再次点击它变成黄色。 不知道如何实现它,我添加了代码来向您展示我到目前为止所做的尝试。
我刚刚发现:set mouse=a .令人惊奇的是,它允许我的同事滚动浏览我的 openend 文件。 但事情是这样的:当我左键单击某处时,我真的不希望光标移动。我不想要 :set mouse=a 的
我正在使用官方 highcharts 包装器进行 react 以生成甘特图。我试图从鼠标悬停事件中获取鼠标坐标并将其用于自定义工具提示,但坐标不精确。 例子: https://stackblitz.c
我在 reactjs 上创建了一个简单的组件(一种值选择器:plunker) 现在,我希望隐藏控件的上部和下部 (opacity=0) 并在用户将鼠标悬停在中央 时动画化为 opacity=1 >di
我正在编写一个测试,它在Cuprite::Ferrum上运行,我需要在其中单击一个元素,并将其拖放到页面上另一个元素的下方。当我手动操作时,它工作得很好,但当我尝试将其放在测试中时,它几乎可以工作,但
I want to record mouse and keyboard simultaneously and replay them later. When MIDDLE MOUSE is pr
我为 3d 射击游戏添加了主要用户对象,为其附加了摄像头,并试图在脚本代码中捕捉鼠标移动,附加到玩家游戏对象。但是不能使用Input.GetAxis("Mouse X")、Input.GetAxis(
我是 Unity 脚本的新手,我正在尝试制作 ThirdPersonCamera,所以关注 this tutorial他可以正确上下左右移动鼠标 使用的脚本是 posY += Input.GetAxi
Fotorama slider : slider 设置为 Autoplay="true",效果很好。如何让 slider 在鼠标悬停时暂停,然后在鼠标移开时恢复自动播放?这是我的代码: 最佳答案 v
我在 Windows 窗体中有一个 TreeView 。当我左键单击 TreeView 中的一个节点时,e.Node 显示正确的值,但是当我右键单击同一节点时,e.Node 在 trreview Af
是涉及到寄存器还是缓存内存相关? 我的问题的说明性示例可能很简单,我将鼠标移过我当前正在输入的屏幕。我不点击任何东西,我只是将箭头从左到右、上下移动。 CPU 如何处理鼠标相对于显示器显示的瞬时位置变
用户可以使用一个非常简单的工具(在按住 LMB 的同时移动鼠标)在我的应用程序中绘制草图。这会导致一系列 mousemove 事件,我会在每个事件中记录光标位置。生成的折线曲线往往相当密集,几乎每隔一
我有一些新手问题。 在我的应用程序 (processingjs) 中,我使用 scale() 和 translate() 来允许用户缩放和滚动场景。只要我将比例设置为 1.0,我就没有问题。但是每当我
我正在寻找一个在 XP/Vista/7 中工作的全局鼠标钩子(Hook),它允许我访问鼠标输入的 X、Y 值,并在它们到达 Windows 之前修改这些值...... 我还希望能够在实际鼠标输入之间模
我正在使用mousejoint来拖动box2d中的物体,但这会导致惯性延迟。 是否存在即时拖动 body 的任何方式? 最佳答案 解决方案是在b2MouseJointDef中调整属性frequency
我是一名优秀的程序员,十分优秀!