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Python 3.5.2 : Pygame hightlight rectangle if mouse on it

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 15:52:54 25 4
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使用 pygame 模块,我在屏幕上画了一个黑色矩形。我编写了一个代码,当我将鼠标悬停在矩形上时,通过在其周围绘制另一个(绿色)矩形(其宽度= 4)来“突出显示”矩形。它可以工作,但前提是鼠标移动在其上。如果它静止在黑色矩形的表面上,则不会出现绿色矩形。这是我的代码:

import random, pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
done = False
clock = pygame.time.Clock()
white = (255,255,255) # COLLORS
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,100,0)
display_width = 800 # SCREEN DIMMENSION
display_height = 600
game_display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) # SCREEN

def draw_rect(x,y):
rect = pygame.Rect(x, y, 40, 40)
pygame.draw.rect(game_display, black, rect)
if rect.collidepoint(mousex,mousey):
box_hightlight(x,y)
def box_hightlight(x,y):
pygame.draw.rect(game_display,green,(x-5,y-5,50,50),4)

while done != True:

x = (display_width - 40) / 2
y = (display_height - 40) / 2

mousex = 0 # used to store x coordinate of mouse event
mousey = 0 # used to store y coordinate of mouse event

for event in pygame.event.get(): # PRESSED KEYS EFFECTS
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == MOUSEMOTION :
mousex, mousey = event.pos
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
mousex, mousey = event.pos
mouseClicked = True

game_display.fill(white)
draw_rect(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)

我错过了什么?

最佳答案

draw_rect中,检查位置mousex, mousey是否在rect内。

但是在你的主循环中,你将 mousex, mousey 设置为 0, 0,并且仅当 MOUSEMOTION 时才将其设置为鼠标位置(或MOUSEBUTTONUP)事件发生。

这解释了您的它可以工作,但前提是鼠标移过它的问题。

不要使用事件,只需使用 pygame.mouse.get_pos获取鼠标位置。

关于Python 3.5.2 : Pygame hightlight rectangle if mouse on it,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41098059/

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