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我有一个测试项目,其中一些实体可以发射子弹,并且根据命中方向和一些随机值,它可以影响或偏转。
当离线运行时,很容易生成随机数来判断射击是否应该跳弹,如 random.randint()
或 random.random ()
。
但我希望通过 UDP 广播发射事件,以便其他客户端可以在他们的屏幕上显示相同的实体/射弹。
射弹的速度非常快,所以我等不及服务器告诉我过去的位置并直接使用它(不过我可以更正轨迹)。主要思想是接收来自远程实体的 fire
调用,获取一些值,例如 position, velocity, randseed
。
我的问题是如何为每个实体使用种子?
假设我的屏幕上同时有 10 个子弹,每个都有自己的伪随机种子,我希望子弹生成自己的伪序列,就像它们在网络的一侧或另一侧一样。
Example:
class Bullet(object):
def __init__(self, pos, v, seed):
self.randgen = InstanciableGenerator(seed)
# ...
def hit(self, pos, ...):
currentRandom = self.randgen.get()
# ...So that each instance has its own random sequence, not one shared by the
random.seed()
across eachrandom.random()
calls.
如果这是一个坏主意,广播触发事件的最佳方法是什么,以便它与所有客户端 + 服务器同步?
PS:服务器权限全,同步是为了展示
最佳答案
使用 random.Random
类,例如:
self.randgen = random.Random(seed)
然后调用 self.randgen.random()
(或 .randint(<int>)
)将在您的实例本地。
或者,您可以创建一个使用 self.state = random.getstate()
的包装器然后 random.setstate(self.state)
在每次调用 random.random()
之前
关于 python 3 : How to generate a pseudo-random sequence per object?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45911827/
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