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有人可以看看我的代码,让我知道当玩家的手牌小于 21 时,为什么 A 值没有变为 11?我很难在 def checkvalue(self)
下的 FOR 循环中实现 IF 循环。这是最好的方法还是有更好的方法?
谢谢
import random
rank = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'Jack', 'Queen', 'King', 'Ace']
suit = ['Diamonds', 'Clubs', 'Hearts', 'Spade']
card_val = {'2':2, '3':3, '4':4, '5':5, '6':6, '7':7, '8':8, '9':9, '10':10, 'Jack':10, 'Queen':10, 'King':10, 'Ace':1}
class Card(object):
def __init__(self, rank, suit):
self.rank = rank
self.suit = suit
def __str__(self):
return str(self.rank) + ' of ' + str(self.suit)
def grab_suit(self):
return self.suit
def grab_rank(self):
return self.rank
def draw(self):
print(self.suit + self.rank)
class Deck(object):
def __init__(self):
self.cards = []
for i in rank:
for j in suit:
self.cards.append(Card(i,j))
def __str__(self):
return str([str(card) for card in self.cards])
def shuffle(self):
random.shuffle(self.cards)
def deal(self):
single_card = self.cards.pop()
return single_card
deck = Deck()
class Hand(object):
def __init__(self):
self.value = []
def hit(self):
self.value.append(deck.deal())
return self.value
def __str__(self):
return str([str(card) for card in self.value])
def checkvalue(self):
handvalue = 0
for card in self.value:
handvalue += card_val[card.grab_rank()]
if card.grab_rank() in self.value == 'Ace' and handvalue <= 11:
handvalue = handvalue + 10
return handvalue
playerhand = Hand()
最佳答案
if card.grab_rank() in self.value == 'Ace'
是乱码。或者更确切地说,它被解释为
if (card.grab_rank() in self.value) == 'Ace'
card
,这里指的是手中的最后一张牌(因为它在上面的 for
循环之外),而不是任何牌在你的手中。即使是,您也必须删除 in self.value
检查。
让您的代码正常工作的最小更改是:
class Hand(object):
...
def checkvalue(self):
handvalue = 0
for card in self.value:
handvalue += card_val[card.grab_rank()]
if any(card.grab_rank() == 'Ace' for card in self.value) and \
handvalue <= 11:
handvalue += 10
return handvalue
另外,get_rank
和 get_value
是愚蠢的。不要在 Python 中实现 getter,只需使用属性访问(card.rank
和 card.value
)。
请注意,这里有很多事情可以稍微清理一下。一方面:卡片可能应该知道自己的值(value),而不是必须查找全局表格才能找到它。
class Card(object):
valuetable = {'Jack': 10, 'Queen': 10, 'King': 10, 'Ace': 1}
valuetable.update({str(i): i for i in range(2, 10)})
# maybe write that out for clarity.
def __init__(self, rank, suit):
self.rank = rank
self.suit = suit
self.value = self.valuetable[self.rank] # look up once and save
然后你的checkvalue
函数就变成了
def checkvalue(self):
handvalue = sum(c.value for c in self.value)
if any(c.rank == 'Ace' for c in self.value) and handvalue <= 11:
handvalue += 10
return handvalue
如果您重构为继承模型并将 checkvalue
设为属性,这将变得更加简单。
class Hand(list):
# in other languages, I might literally define this as a type alias of `[]Card`
# in Python, inheriting from list is fine.
@property
def value(self):
total = [c.value for c in self]
if any(c.rank == 'Ace' for c in self) and total <= 11:
total += 10
return total
现在您调用 hand.value
而不是 hand.value()
,这样更有意义。 value
不是现实世界中的一个 Action ——它是一个名词而不是动词。而是将其视为属性(或属性,这是 @property
装饰器所做的)。
请注意,我没有在此处定义 __init__
,因为当您从 list
继承时,它已被处理,我没有定义 __str__
因为它或多或少是自己处理的(如果你 print
一个列表,它无论如何都会对其所有成员调用 str
),而且我没有定义 hit
因为一只手真的不应该打自己。从封装的角度来看它没有任何意义(它现在依赖于一个名为 deck
的对象,该对象有一个方法 deal
)并且它对“打”是手的责任。或许可以考虑...
class Player(object):
# has a self.hand attribute and a `self.game.deck` attribute
def hit(self):
self.hand.append(self.game.deck.deal(1))
玩家 击中,手没有击中。
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