- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我这里有问题:(
我正在尝试通过 XAML 编写一个小游戏,一种重复回合游戏。我使用 Storyboard通过在图像 (processbar.png) 和 Stackpanel (spImageList) 上移动指针来显示经过的转弯时间(通常为 3-6 秒),在其中我在每个转弯处操作并删除了一些 BitmapImage。代码如下所示:
<Grid Grid.Column="1">
<Canvas Canvas.ZIndex="1" >
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard" Completed="myStoryboard_Completed">
<!-- Animate the center point of the ellipse. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Pointer"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateX)"
Duration="0:0:7"
From="15" To="310"/>
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Image Source="/Assets/Image/pointer.png" x:Name="Pointer">
<Image.RenderTransform>
<CompositeTransform TranslateX="15"/>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
<Image Source="/Assets/Image/processbar.png" Width="350"/>
</Grid>
<Grid Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,10,0,0">
<StackPanel x:Name="spImageList" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" Canvas.ZIndex="1" />
<Image Source="/Assets/Image/background.png" Width="550"/>
</Grid>
C#代码
private void myStoryboard_Completed(object sender, EventArgs e)
{
spImageList.Children.Clear(); // remove all image from last turn
myStoryboard.Begin();
// Manipulated Images for new turn;
...
//
foreach (var img in ImageList)
spImageList.Children.Add(img);
}
游戏结束后,人们离开页面时我使用了这段代码:
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
myStoryboard.Stop();
spImageList.Children.Clear();
base.OnNavigatedFrom(e);
Debug.WriteLine("mem navigate from Playpage: " + GC.GetTotalMemory(true).ToString());
}
但在我玩了 2 或 3 个游戏后,应用程序运行缓慢且滞后,最后我的应用程序崩溃了。我使用 Debug.writeline 并看到即使在 MainPage(从 PlayPage 导航后)内存应用程序也没有减少我清除了导航缓存并使用 GC 收集。
if (this.NavigationService.CanGoBack)
{
while (this.NavigationService.BackStack.Any())
{
this.NavigationService.RemoveBackEntry();
}
}
GC.Collect();
所以我只是想知道这里是否有避免内存泄漏的正确方法(我认为这是因为 Storyboard和我在游戏中操纵的图像)
最佳答案
存在与图像类相关的泄漏。
确保在丢失对图像的引用之前执行此操作:
BitmapImage bitmapImage = image.Source as BitmapImage;
bitmapImage.UriSource = null;
image.Source = null;
找到更多解释here , 和 here ,还有:Why do I get an OutOfMemoryException when I have images in my ListBox?
关于c# - 避免 Windows Phone 8 中的内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25702524/
IntentReceiver 正在泄漏 由于 onDetachedFromWindow 在某些情况下未被调用。 @Override protected void onDetachedFromWind
好吧,我很难追踪这个内存泄漏。运行此脚本时,我没有看到任何内存泄漏,但我的 objectalloc 正在攀升。 Instruments 指向 CGBitmapContextCreateImage >
我编写了一个测试代码来检查如何使用 Instrument(Leaks)。我创建了一个单一 View 应用程序,单击按钮后我加载了一个像这样的新 View ... - (IBAction)btn_clk
我正在使用这个简单的代码并观察单调增加的内存使用量。我正在使用这个小模块将内容转储到磁盘。我观察到它发生在 unicode 字符串上而不是整数上,我做错了什么吗? 当我这样做时: >>> from u
我有以下泄漏的代码。 Instruments 表示,泄漏的是 rssParser 对象。我“刷新”了 XML 提要,它运行了该 block 并且发生了泄漏...... 文件.h @interface
我在我编写的以下代码片段中发现了内存泄漏 NSFileManager *fileManager=[[NSFileManager alloc] init]; fileList=[[fileManager
因此,我正在开发HTML5 / javascript rts游戏。观察一直有几种声音在播放。因此,对我来说,是一段时间后声音听起来像是“崩溃”,并且此浏览器选项卡上的所有声音都停止了工作。我只能通过重
下面是我正在使用的一段代码及其输出。 my $handle; my $enterCount = Devel::Leak::NoteSV($handle); print "$date entry $en
在这篇关于 go-routines 泄漏的帖子之后,https://www.ardanlabs.com/blog/2018/11/goroutine-leaks-the-forgotten-sende
我想知道为什么在执行 ./a.out 后随机得到以下结果。有什么想法我做错了吗?谢谢 http://img710.imageshack.us/img710/8708/trasht.png 最佳答案 正
我正在 Swift 中开发一个应用程序,在呈现捕获我放在一起的二维码的自定义 ViewController 后,我注意到出现了巨大的内存跳跃。 该代码本质上基于以下示例:http://www.appc
下面是我的 javascript 代码片段。它没有按预期运行,请帮我解决这个问题。 function getCurrentLocation() { console.log("insi
我们在生产环境中部署了 3 个代理 Kafka 0.10.1.0。有些应用程序嵌入了 Kafka Producer,它们将应用程序日志发送到某个主题。该主题有 10 个分区,复制因子为 3。 我们观察
我正在使用仪器来检测一些泄漏,但有一些泄漏我无法解决; NSMutableString *textedetails = [[NSMutableString alloc] init];
如果我使用性能工具测试我的代码 - 泄漏,它没有检测到任何泄漏。这是否意味着代码没有泄漏任何内存? 我有一个越狱的 iPhone,我可以监控可用内存。如果有人知道,那就是 SBSettings。我测试
我在从 AddressBook 中获取图像时遇到了很大的问题,下面我粘贴了我的代码。此 imageData 从未被释放,在我的 Allocations Instruments 上它看起来总是在内存中它
- (NSMutableArray *)getArrayValue:(NSArray *)array{ NSMutableArray *valueArray = [NSMutableArra
Instruments 工具说这是一个泄漏,有什么想法吗? 我在 for 循环结束时释放变量对象 在上述方法的开头,这就是我设置变量对象的方式,即自动释放; NSMutableArray *varia
我正在跟踪我的 iOS 应用程序的内存泄漏,我有一个奇怪的泄漏导致我的应用程序崩溃......负责的框架是:CGImageMergeXMPPropsWhithLegacyProps。在某些时候,我的应
我正在尝试使用 NSOperationQueue 在后台线程中执行一个方法,如下所示: NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue new]; NS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!