gpt4 book ai didi

python - pygame 的随机线生成

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 15:48:50 26 4
gpt4 key购买 nike

我的目标是使用 pygame 制作一款复古的月球着陆器游戏。现在我正在尝试创建山脉和平台的背景以供着陆。我希望每次新游戏开始时,平台和山脉都会有所不同。我的想法是绘制随机数量的随机长度的水平线作为平台。我对此有一些问题:

  1. 如何确保水平线不重叠,并且在您着陆时查看时都可以访问。
  2. 我认为绘制山脉的最佳方法是用更多的线连接平台,形成三角形,但我不知道从哪里开始

我一直在工作的代码当前会生成随机行,但我不确定如何进一步开发代码。

for platforms in range(1, random.randint(1, 10)):

rand_x_start = random.randint(0, 400)
rand_x_end = random.randint(0, 400)
rand_y = random.randint(HEIGHT / 2, HEIGHT)

pygame.draw.line(self.background, white, (rand_x_start, rand_y), (rand_x_end, rand_y), 2)

我尝试过查看许多有关随机生成的问题和教程,但没有一个与我正在寻找的内容相距甚远。

我必须解决重叠问题的一个想法是,是否有一种方法可以“读取”或“查看”先前创建的线条,并基于某种方式限制绘图......但我不确定有什么方法来做到这一点。

最佳答案

我整理了以下代码,希望对您有所帮助:

import random
from collections import namedtuple

from PIL import Image, ImageDraw

GaussianDistribution = namedtuple('GaussianDistribution', ['mu', 'sigma'])
Platform = namedtuple('Platform', ['start', 'end', 'height'])
Point = namedtuple('Point', ['x', 'y'])

PLATFORM_HEIGHT_DISTRIBUTION = GaussianDistribution(50, 10)
PLATFORM_WIDTH_DISTRIBUTION = GaussianDistribution(100, 10)
INTER_PLATFORM_DISTRIBUTION = GaussianDistribution(500, 20)

RANDOM = random.Random()


def sample_distribution(distribution):
return RANDOM.normalvariate(distribution.mu, distribution.sigma)


def create_platforms(num_platforms):
last_platform_end = 0

for i in range(num_platforms):
start = int(sample_distribution(INTER_PLATFORM_DISTRIBUTION) + last_platform_end)
end = int(sample_distribution(PLATFORM_WIDTH_DISTRIBUTION) + start)
height = int(sample_distribution(PLATFORM_HEIGHT_DISTRIBUTION))

last_platform_end = end

yield Platform(start, end, height)


def create_mountains_between_points(p1, p2):
mountain_start = p1.x
mountain_end = p2.x

num_points = int((mountain_end - mountain_start) / 10)

for i in range(num_points):
# TODO: use 1D Perlin function to generate point.y
yield Point(mountain_start + i * 10, RANDOM.random() * 100)


def create_terrain(platforms):
origin = Point(0, 0)
first_platform_start = Point(platforms[0].start, platforms[0].height)

terrain = []
terrain += list(create_mountains_between_points(origin, first_platform_start))

for i, platform in enumerate(platforms):
platform_starts_at = Point(platform.start, platform.height)
platform_ends_at = Point(platform.end, platform.height)

terrain.append(platform_starts_at)
terrain.append(platform_ends_at)

if i < len(platforms) - 1:
next_platform = platforms[i + 1]
next_platform_starts_at = Point(next_platform.start, next_platform.height)
mountains = create_mountains_between_points(platform_ends_at, next_platform_starts_at)
terrain += mountains

return terrain


def draw_terrain(terrain):
im = Image.new('RGBA', (4000, 200), (255, 255, 255, 0))

draw = ImageDraw.Draw(im)
draw.line(terrain, fill=(0, 0, 0, 255))

im.show()


if __name__ == '__main__':
platforms = list(create_platforms(num_platforms=10))
terrain = create_terrain(platforms)
draw_terrain(terrain)

这会生成以下地形。你可以看到有被山脉隔开的平坦区域(平台)。保证平台不重叠。它们还保证是“可访问的”,因为它们上方永远不会生成任何地形。

Terrain

我通过从均匀分布中采样来生成山脉的 y 坐标。通过使用我之前提到的 Perlin 噪声算法,您也许可以使山脉看起来更好。我发现this attempt在 pygame 应用程序中使用 Perlin 噪声。

关于python - pygame 的随机线生成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41509976/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com