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我的目标是使用 pygame 制作一款复古的月球着陆器游戏。现在我正在尝试创建山脉和平台的背景以供着陆。我希望每次新游戏开始时,平台和山脉都会有所不同。我的想法是绘制随机数量的随机长度的水平线作为平台。我对此有一些问题:
我一直在工作的代码当前会生成随机行,但我不确定如何进一步开发代码。
for platforms in range(1, random.randint(1, 10)):
rand_x_start = random.randint(0, 400)
rand_x_end = random.randint(0, 400)
rand_y = random.randint(HEIGHT / 2, HEIGHT)
pygame.draw.line(self.background, white, (rand_x_start, rand_y), (rand_x_end, rand_y), 2)
我尝试过查看许多有关随机生成的问题和教程,但没有一个与我正在寻找的内容相距甚远。
我必须解决重叠问题的一个想法是,是否有一种方法可以“读取”或“查看”先前创建的线条,并基于某种方式限制绘图......但我不确定有什么方法来做到这一点。
最佳答案
我整理了以下代码,希望对您有所帮助:
import random
from collections import namedtuple
from PIL import Image, ImageDraw
GaussianDistribution = namedtuple('GaussianDistribution', ['mu', 'sigma'])
Platform = namedtuple('Platform', ['start', 'end', 'height'])
Point = namedtuple('Point', ['x', 'y'])
PLATFORM_HEIGHT_DISTRIBUTION = GaussianDistribution(50, 10)
PLATFORM_WIDTH_DISTRIBUTION = GaussianDistribution(100, 10)
INTER_PLATFORM_DISTRIBUTION = GaussianDistribution(500, 20)
RANDOM = random.Random()
def sample_distribution(distribution):
return RANDOM.normalvariate(distribution.mu, distribution.sigma)
def create_platforms(num_platforms):
last_platform_end = 0
for i in range(num_platforms):
start = int(sample_distribution(INTER_PLATFORM_DISTRIBUTION) + last_platform_end)
end = int(sample_distribution(PLATFORM_WIDTH_DISTRIBUTION) + start)
height = int(sample_distribution(PLATFORM_HEIGHT_DISTRIBUTION))
last_platform_end = end
yield Platform(start, end, height)
def create_mountains_between_points(p1, p2):
mountain_start = p1.x
mountain_end = p2.x
num_points = int((mountain_end - mountain_start) / 10)
for i in range(num_points):
# TODO: use 1D Perlin function to generate point.y
yield Point(mountain_start + i * 10, RANDOM.random() * 100)
def create_terrain(platforms):
origin = Point(0, 0)
first_platform_start = Point(platforms[0].start, platforms[0].height)
terrain = []
terrain += list(create_mountains_between_points(origin, first_platform_start))
for i, platform in enumerate(platforms):
platform_starts_at = Point(platform.start, platform.height)
platform_ends_at = Point(platform.end, platform.height)
terrain.append(platform_starts_at)
terrain.append(platform_ends_at)
if i < len(platforms) - 1:
next_platform = platforms[i + 1]
next_platform_starts_at = Point(next_platform.start, next_platform.height)
mountains = create_mountains_between_points(platform_ends_at, next_platform_starts_at)
terrain += mountains
return terrain
def draw_terrain(terrain):
im = Image.new('RGBA', (4000, 200), (255, 255, 255, 0))
draw = ImageDraw.Draw(im)
draw.line(terrain, fill=(0, 0, 0, 255))
im.show()
if __name__ == '__main__':
platforms = list(create_platforms(num_platforms=10))
terrain = create_terrain(platforms)
draw_terrain(terrain)
这会生成以下地形。你可以看到有被山脉隔开的平坦区域(平台)。保证平台不重叠。它们还保证是“可访问的”,因为它们上方永远不会生成任何地形。
我通过从均匀分布中采样来生成山脉的 y 坐标。通过使用我之前提到的 Perlin 噪声算法,您也许可以使山脉看起来更好。我发现this attempt在 pygame 应用程序中使用 Perlin 噪声。
关于python - pygame 的随机线生成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41509976/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
有没有办法将多首歌曲加载到 Pygame 中?我不是在谈论这样的音效; crash_sound = pygame.mixer.Sound("crash.ogg") #and pygame.mixer.
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我是第一次玩 pygame(总的来说我是 python 的新手),想知道是否有人可以帮助我... 我正在制作一款小型射击游戏,希望能够为坏人创建一个类。我的想法是类应该继承自 pygame.Surfa
我在 Windows 10 机器上运行了 python 3.9.1。我通过 pip 在我的机器上安装了 pygame 2.0.1 (python -m pip install https://gith
错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
我以为 pygame.font.Font 是用来加载 .ttf 字体的,如果没有 .ttf 文件在同一个目录下就无法加载字体,但我看过一个视频,有人在没有 .ttf 文件的情况下加载字体。 ttf 字
我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!