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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
<分区>
我使用 MonoGame(3.2 版,撰写本文时的最后一个官方版本)创建了一个简单的测试应用程序,但我无法让该应用程序全屏显示。
我在别处找到这段代码:
protected override void Initialize()
{
graphics.IsFullScreen = true;
graphics.PreferredBackBufferWidth = GraphicsDevice.DisplayMode.Width;
graphics.PreferredBackBufferHeight = GraphicsDevice.DisplayMode.Height;
graphics.ApplyChanges();
Window.IsBorderless = true;
Window.Position = new Point(0, 0);
base.Initialize();
}
但问题是 GraphicsDevice.DisplayMode
总是返回 800x600
的屏幕尺寸。此外,GraphicsAdapter.Adapters
集合仅包含一个适配器,具有一个受支持的显示模式 (800x600)。
这可能是什么问题?我当前的分辨率是 1920x1080,如果我连接两台显示器作为扩展桌面(这是我通常的设置),我会得到相同的结果。
更新
最后我简单地添加了对 System.Windows.Forms
的引用并使用了:
graphics.IsFullScreen = true;
graphics.PreferredBackBufferWidth = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
graphics.PreferredBackBufferHeight = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
graphics.ApplyChanges();
我仍然想知道为什么 MonoGame 没有正确检测到任何适配器/屏幕。
更新 2 如 this answer 中所述,该问题已在非官方版本中修复(在撰写本文时)。 .
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