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Python:控制 "for loop"执行速度

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 15:38:17 24 4
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由于我对编程还是新手,我正在尝试编写一些基本程序来帮助我理解编码和学习。

我正在尝试使用 pygame 创建一个向上发射小粒子的对象。一切都很好,但我找不到一种方法来控制对象创建这些粒子的速率。我有一个启动器和粒子类,以及一个启动器和粒子列表。您需要程序的所有行吗?这是基本设置:

particles = []
launchers = []

class Particle:

def __init__(self, x, y):

self.pos = np.array([x, y])
self.vel = np.array([0.0, -15])
self.acc = np.array([0.0, -0.5])
self.colors = white
self.size = 1

def renderParticle(self):

self.pos += self.vel
self.vel += self.acc
pygame.draw.circle(mainscreen, self.colors, [int(particles[i].pos[0]), int(particles[i].pos[1])], self.size, 0)

class Launcher:

def __init__(self, x):
self.width = 10
self.height = 23
self.ypos = winHeight - self.height
self.xpos = x

def drawLauncher(self):
pygame.draw.rect(mainscreen, white, (self.xpos, self.ypos, self.width, self.height))

def addParticle(self):
particles.append(Particle(self.xpos + self.width/2, self.ypos))

while True :
for i in range(0, len(launchers)):
launchers[i].drawLauncher()
launchers[i].addParticle()
# threading.Timer(1, launchers[i].addparticle()).start()
# I tried that thinking it could work to at least slow down the rate of fire, it didn't

for i in range(0, len(particles)):
particles[i].renderParticle()

我使用鼠标将新的启动器添加到数组中,并使用 while 循环来渲染所有内容。就像我说的,我想找到一种方法来控制我的启动器吐出这些粒子的速率,同时程序仍在运行(因此 sleep() 无法工作)

最佳答案

PyGame time模块包含您需要的内容。 get_ticks()会告诉你你的代码有多少毫秒。通过跟踪上次生成粒子时的值,您可以控制释放频率。像这样的东西:

particle_release_milliseconds = 20 #50 times a second
last_release_time = pygame.time.get_ticks()
...
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - last_release_time > particle_release_milliseconds:
release_particles()
last_release_time = current_time

关于Python:控制 "for loop"执行速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42359079/

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