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我觉得我的问题有点令人困惑,因为我不确定应该如何给它一个合适的标题。
无论如何,我的问题是因为我在我的服务器上获取当前日期而不是系统时间(或设备时间)。我怎样才能让它像“时钟”一样工作?
例如:
// I have a string of date retrieved from server, let's call it as "stringFromServer"
myDate = Convert.ToDateTime(stringFromServer);
所以在上面的代码行之后,我需要 myDate 每秒更新一次,以便我可以随时使用它。
假设当前时间(从 myDate 获取)是 09:00,5 秒后我希望它更新到 09:05。
我想到的解决方案之一是在我的 Update() 函数中,我会做这样的事情:
myDate.Value.AddSeconds(deltaTime);
但我正在寻找更好的解决方案,希望能在这里得到一些帮助。
PS:我不使用系统时间的原因是为了防止用户更改设备设置中的时间。因此,每当用户退出或重新打开应用程序时,我都必须更新 myDate。
最佳答案
在 Unity3D 中,如果您希望每 X 秒发生一次事件,一个好的方法是使用 IEnumerator 函数。因此,例如,如果您想跟踪自定义时间变量,您可以使用这样的 IEnumerator:
IEnumerator UpdateServerTime()
{
while(true)
{
myDate.Value.AddSeconds(1);
yield return new WaitForSeconds(1);
}
}
此示例将继续每秒更新您的时间变量一秒。正如其他用户在评论中提到的那样,这不是跟踪时间的完美方式。但如果您希望统一跟踪时间,它应该可以实现您想要的效果。
重要的是要记住,为了正确使用这个方法,你需要像这样调用它:
StartCoroutine(UpdateServerTime());
关于c# - 根据系统时间自动更新自定义 DateTime 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32841981/
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