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物品类别
public class Item
{
public bool Check(int value) { ... }
}
public abstract class ClassBase<TItem>
where TItem : Item
{
protected IList<TItem> items;
public ClassBase(IEnumerable<TItem> items)
{
this.items = items.ToList();
}
public abstract bool CheckAll(int value);
}
public class MyClass<TItem> : ClassBase<TItem>
{
public override bool CheckAll(int value)
{
bool result = true;
foreach(TItem item in this.items)
{
if (!item.Check(value)) // this doesn't work
{
result = false;
break;
}
}
return result;
}
}
public class DanteItem
{
public string ConvertHellLevel(int value) { ... }
}
Item
继承的,因此不能用作
ClassBase<DanteItem>
的具体类(忘记了
ClassBase
现在是抽象的事实。它也可以是常规类) 。由于
MyClass
没有为其泛型定义任何约束,因此具有
MyClass<DanteItem>
似乎是完全有效的...
MyClass
的定义,它说:
MyClass<T> : ClassBase<T>
T
是
DanteItem
时,我们可以看到它不能自动与
MyClass
一起使用,因为它是从
ClassBase<T>
继承的,并且
DanteItem
不满足其通用类型约束。我可以说**
MyClass
上的通用类型取决于
ClassBase
通用类型约束,因为否则
MyClass
可以用任何类型实例化。但是我们知道不可能。
MyClass
定义为时,当然会有所不同:
public class MyClass<T> : ClassBase<Item>
MyClass
提供通用类型约束,则暗示我们可以使用任何具体类型实例化
MyClass
。但是我们知道这是不可能的,因为
MyClass
是从
ClassBase
继承的,并且具有通用类型约束。
最佳答案
另一个更新:
这个问题是the subject of my blog in July 2013。感谢您提出的好问题!
更新:
我对此进行了更多思考,我认为问题是您根本不需要继承。相反,您想要的是对于必须放置在类型参数上的所有约束,以便将该类型参数用作另一种类型中的类型参数,以自动推导并以无形方式将其添加到类型参数的声明中。是?
一些简化的示例:
class B<T> where T:C {}
class D<U> : B<U> {}
class B<T, U> where T : X where U : Y {}
class D<V> : B<V, V> {}
class B<T> where T : C<T> {}
class C<U> : B<D<U>> where U : IY<C<U>> {}
class D<V> : C<B<V>> where V : IZ<V> {}
class B<T> where T : X {}
class D<V> { B<V> bv; }
class B<T> { static public void M<U>(ref U u) where U : T {} }
class D<V> : B<int> { static V v; static public void Q() { M(ref v); } }
class B<T>
{
public virtual void M<U>() where U : T {}
}
class D<V> : B<IEnumerable<V>>
{
public override void M<U>() {}
}
D<V>.M<U>
继承约束并用
IEnumerable<V>
代替T;因此,约束条件是U必须可转换为
IEnumerable<V>
。请注意,C#不允许您重新声明约束。我认为这是一个错误的功能;我希望能够重新声明该约束以便清晰。
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