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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在努力研究 Google AppEngine 中的实体组。我大体上理解它们,但由于听起来您无法在创建对象后更改关系,而且我要进行大数据迁移,所以我想尝试在第一时间做到正确。
我正在制作一个艺术网站,成员(member)可以在其中注册为普通成员(member)或少数非多态实体“类型”(艺术家、 field 、组织、艺术家代表等)之一。例如,艺术家可以拥有艺术品,而艺术品又可以拥有其他关系(画廊、媒体等)。所有这些都是通过引用连接起来的,我知道你不需要实体组来仅仅做引用。但是,一些引用需要存在,这就是我查看实体组的原因。
来自文档:“实体组的一个好的经验法则是它们的大小应该与单个用户的数据值(value)或更小。”
也就是说,我有几个希望是/否的问题。
问题 0:我了解到您不需要实体组来进行交易。但是,由于实体组存储在 Big Table 的同一区域中,这有助于减少一致性问题和竞争条件。这是对实体组和事务的公平看待吗?
问题 1:保存子实体时,是否会隐式访问/保存任何父对象?即,如果我使用路径 Member/Artist/Artwork 设置一个实体组,如果我保存一个 Artwork 对象,Member 和 Artist 对象是否得到更新/访问?我认为不会,但我只是在确定。
问题 2:如果问题 1 的答案是肯定的,访问/更新是否只沿路径传播而不影响其他 child 。即,如果我更新 Artwork,则不会更新 Member 的其他 Artwork 子项。
问题 3:假设当用户注册时成员(member)及其关联的账户类型实体存在非常重要,并且只有用户会更新其成员(member)和关联的账户类型实体,将它们放入是否有意义实体组在一起?
即成员(member)/艺术家、成员(member)/组织、成员(member)/ field 。
同样,假设只有用户能够更新 Artwork 实体,是否也包含这些实体有意义?注意:引用艺术作品的媒体/画廊/等可能与许多艺术作品相关,而不仅仅是用户拥有的作品(即多对多关系)。
如果它以我怀疑的方式工作(即 Q1/Q2 为“否”),那么将所有用户位放在一个实体组中是有意义的,因为它们都将位于 BigTable 的同一区域中。然而,将艺术品添加到实体组似乎可能违反“保持小”的原则,老实说,除了在用户上传艺术品图像时节省带宽/重试之外,可能不需要在交易中。
有什么想法吗?我接近实体组是错误的吗?
最佳答案
出于许可目的,没有必要将艺术品作为 child 。但是如果您需要对它们进行事务性修改(包括例如创建和删除),它可能会更好。例如:如果您删除一个帐户,则会删除用户实体,但在删除 child 之前,您会收到 DeadlineExceeded 或服务器崩溃。现在你有一个孤立的艺术品。如果您的某个艺术家的作品超过 1000 件,则必须批量删除。
祝你好运!
关于google-app-engine - 谷歌应用引擎 : Is This a Good set of Entity Groups?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2163839/
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