- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
在 Unity3D 上有一个叫做“UnityEvent”的东西。只要方法是公共(public)的,我就可以在任何类的任何实例上调用任何方法。它也有漂亮的 GUI。
public class MyEventType : UnityEvent { }
public MyEventType OnEvent;
void Main(){
OnEvent.Invoke();
}
我想要完成的是制作一个任务和对话系统。到目前为止,我可以使用这个东西来触发在其他地方编写脚本的事件。但是,我还需要一些东西来检查一些变量的值是否小于、小于、等于、小于或等于、小于或等于任何给定值或不同的变量。
例如:我们的英雄来到医院。他和医生谈话。对话 Controller 必须检查玩家的健康状况(可通过 character.stats.currentHP 访问)是否小于他的最大健康状况(character.stats.maxHP),如果是,屏幕上会出现一个选项“What's up doc?”。
当然,我可以为每个对话选项使用不同的脚本,这样会更简单,但重点是让不知道如何编写代码的人(比如我)构建任务和对话。我考虑过 system.reflection,但不知道如何让它发挥作用。
最佳答案
问题已通过 System.Reflection 解决,我需要了解如何做我需要做的事情就是一遍又一遍地阅读文档,直到我理解它。显然,我几乎只需要成对列出此类类:
public class FieldReference
{
public GameObject gObject;
public string component;
public string fieldName;
public string value {
get {
return gObject.GetComponent (component).GetType ().GetField (fieldName).GetValue (gObject.GetComponent (component)).ToString ();
}
}
}
编写一些代码来比较它们和自定义检查器编辑器。
我应该更频繁地阅读文档。
关于c# - Unity3D - 一种将一个字段的值与另一个字段或值进行比较的通用方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34456140/
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