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我在 python 中制作了一个简单的 blackjack 程序,但是我得到了一个“ValueError:invalid literal for int() with base 10: ...”为了获得玩家手中的总值(value),在创建卡片对象之后,我尝试获得卡的等级: rank1 = Card.Card.getRank(card1)
这是类方法:
def getRank(self):
if self.__rank == ('J'):
self.__rank = 10
return self.__rank
elif self.__rank == ('Q'):
self.__rank = 10
return self.__rank
elif self.__rank == ('K'):
self.__rank = 10
return self.__rank
elif self.__rank == ('A'):
self.__rank = 11
return self.__rank
else:
self.__rank = self.__rank
return int(self.__rank)`
它唯一一次返回 ValueError: invalid literal for int() with base 10 是如果等级是 'Q' 或 'K',它为 'J' 返回 10,为 'A' 返回 11。我不明白为什么它会为 'Q' 或 'K' 返回错误,因为 'J' 和 'A' 的代码相同......任何帮助将不胜感激......如果有帮助,在此之前我有
全类同学
#Card class
#Class card holds ranks and suits of deck
#
TEN = 10
FOUR = 4
class Card():
#Create rank list
RANK= ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"]*FOUR
#Create list with rank names
rankNames=[None, 'Ace', 'Two', 'Three', 'Four', 'Five', 'Six',
'Seven', 'Eight', 'Nine', 'Ten', 'Jack', 'Queen', 'King']
#Create suit list
suitNames = ['CLUBS','DIAMONDS', 'HEARTS', 'SPADES']
#Takes in rank, suit to create a deck of cards
def __init__(self, rank, suit):
self.__rank = rank
self.__suit = suit
#Returns the rank of card
def getRank(self):
if self.__rank == ('J'):
print (repr(self.__rank))
self.__rank = 10
return self.__rank
elif self.__rank == ('Q'):
self.__rank = 10
print (repr(self.__rank))
return self.__rank
elif self.__rank == ('K'):
print (repr(self.__rank))
self.__rank = 10
return self.__rank
elif self.__rank == ('A'):
print (repr(self.__rank))
self.__rank = 11
return self.__rank
else:
self.rank = self.__rank
print (repr(self.__rank))
return int(self.__rank)
#Returns suit of card
def getSuit(self):
return self.__suit
#Returns number of points the card is worth
def BJVaue(self):
if self.rank < 10:
return self.rank
else:
return TEN
def __str__(self):
return "%s of %s" % ([self.__rank], [self.__suit])
这是我创建卡片对象的地方
#Create a player hand
player = []
#Draw two cards for player add append
player.append(drawCard())
player.append(drawCard())
#Display players cards
print ("You currently have:\n" , player)
#Get the rank of the card
card1 = player[0]
card2 = player[1]
#Update players card status
print (card1)
print (card2)
#Get the total of the hand
rank1 = Card.Card.getRank(card1)
rank2 = Card.Card.getRank(card2)
#Get the ranks of players cards
playerRank = [rank1 , rank2]
#Get total of players hand
totalPlayer = getTotal(playerRank)
#Display players total
print ("Your current total is: ", totalPlayer)
getTotal 函数
def getTotal(rank):
#Create and set accumulator to 0
total = 0
#for each value in the rank
for value in rank:
#add to total
total += value
#Return total
return total
希望对你有帮助
最佳答案
这条线不对:
if self.__rank == ('J' or 'Q' or 'K'):
('J' or 'Q' or 'K')
的计算结果为 'J'
,所以这一行只是检查 self.__rank == 'J'
.
你实际上想要:
if self.__rank in ('J', 'Q', 'K'):
我认为您的第一个代码示例应该可行。您确定您确实在运行新代码吗?如果您尝试将同一模块导入到正在运行的 Python 实例中,它不会获取更改。此外,如果您重新定义一个类,现有实例仍将具有旧方法实现。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!