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我有一个使用 Lua 脚本的网络应用程序。启动应用程序后,我创建一个全局 Lua 状态并加载所有包含各种函数的脚本文件,并为每个连接的客户端创建一个 Lua 线程,用于该连接。
// On start
var GL = luaL_newstate();
// register functions...
// load scripts...
// On connection
connection.State = lua_newthread(GL);
当使用脚本的请求进来时,我获取全局函数并调用它。
var NL = connection.State;
var result = lua_resume(NL, 0);
if (result != 0 && result != LUA_YIELD)
{
// error...
result = 0;
}
if (result == 0)
{
// function returned...
}
现在,有些脚本需要客户端对某些内容做出响应,因此我放弃了这些功能,等待它。当收到响应时,脚本将使用 lua_resume(NL, 1)
恢复。
// Lua
text("How are you?")
local response = select("Good", "Bad")
// Host
private int select(IntPtr L)
{
// send response request...
return lua_yield(L, 1);
}
// On response
lua_pushstring(NL, response);
var result = lua_resume(NL, 1);
// ...
我的问题是我需要能够取消那个 yield,并从 Lua 函数返回,而不需要在 Lua 函数中执行更多代码,也不需要向脚本添加额外的代码。换句话说,我基本上想让 Lua 线程抛出异常,回到开始,忘记它曾经执行过那个函数。
这可能吗?
有一件事我认为可能奏效,但没有奏效,那就是调用 lua_error
。结果是 lua_error
调用中的 SEHException
。我假设是因为脚本当前未运行,但正在生成。
最佳答案
虽然我没有找到一种方法来清除线程的空白(我认为这是不可能的),但我确实找到了解决 lua_newthread
工作原理的解决方案。
当线程被创建时,对它的引用被放在“全局”状态的堆栈中,并且直到它被从那里移除时才会被收集。清理线程所需要做的就是使用 lua_remove
将其从堆栈中删除。这需要您定期创建新线程,但这对我来说不是什么大问题。
我现在正在跟踪创建的线程及其在堆栈中的索引,因此当我出于任何原因(取消、错误等)完成它们时,我可以删除它们。所有其他索引都会更新,因为删除会移动之后的索引。
if (sessionOver)
{
lua_remove(GL, thread.StackIndex);
foreach (var t in threads)
{
if (t.StackIndex > thread.StackIndex)
t.StackIndex--;
}
}
关于c# - 取消主机 yield ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36388266/
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ECMAScript 6 应该引入生成器函数和迭代器。生成器函数(具有 function* 语法)返回迭代器。迭代器有一个 next 方法,当重复调用时,它会执行生成器函数的主体,在每个 yield
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如何实现 C# yield return使用 Scala 延续?我希望能够编写 Scala Iterator s 风格相同。在 this Scala news post 的评论中有刺伤,但它不起作用(
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