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我一直在用 pygame 进行一些测试,但我坚持使用表面。我无法在其上绘制表面或其他东西。这是我的代码:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
#surface = pygame.Surface((100, 100))
done = False
screen.fill((255, 255, 255))
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
#surface = pygame.Surface((50, 50))
surface = pygame.Surface((100, 100))
#surface.fill((255, 0, 0))
#surface.set_colorkey((255, 0, 0))
pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), (25,25),25)
#pygame.draw.rect(screen, (0, 128, 255), pygame.Rect(30, 30, 60, 60))
pygame.display.flip()
因此,当我想在屏幕上绘制某些内容时,它会绘制它:
这有效:
pygame.draw.circle(screen, (0,0,0), (25,25),25)
但这不是:
pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), (25,25),25)
我读过一些文档,但似乎调用表面并将背景设置为白色就足够了,因为它默认将其绘制为黑色。我真的不知道我做错了什么。
我希望有足够的信息。
干杯。
最佳答案
Pygame 有不同类型的表面。除了普通表面之外,还有显示器。显示器是一种表面,但表面不是一种显示器。它们之间的区别在于,显示内容显示在屏幕上,而普通表面则不然。
Pygame 表面是使用 pygame.Surface 创建的,而显示是使用 pygame.display.set_mode 创建的。在 Pygame 中,您一次只能有一个显示器,但您可以拥有您想要的任意数量的表面。
假设 screen
是您的显示器,surface
是您的另一个表面,以下是在屏幕上显示表面的方式:
screen.blit(surface, [x,y])
x
和 y
是它们在显示屏上显示位置的坐标。
在您的程序中,您从未将表面传输到显示器上,因此它永远不会显示。只需这样做,程序就会正常运行,除非您的代码还存在其他问题。
如果这不能解决您的问题,请在评论中通知我,我会尽力提供帮助。
引用https://www.pygame.org/docs/ref/display.html和 https://www.pygame.org/docs/ref/surface.html .
关于python - pygame表面不显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43463127/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!