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这是我的代码的一小段:
import pygame
class Player():
playlist= ["track1.mp3","track2.mp3",...]
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.mixer.music.load(self.playlist[0])
pygame.mixer.music.play()
def playnext(self):
self.playlist = self.playlist[1:] + [self.playlist[0]]
pygame.mixer.music.load(self.playlist[0])
pygame.mixer.music.play()
我的问题是我想在第一首轨道完成后播放下一首轨道,但没有一段真正的循环。这个类并不是我的代码中唯一的类,我希望其他类在音乐播放时工作。
就像一个触发器;当歌曲结束时,调用 playnext()
函数。
提前致谢!
最佳答案
您可以使用pygame.mixer.music.set_endevent
使音乐结束时事件出现在事件队列中。只需检查该事件,然后切换到下一首歌曲。
该事件只是一个整数(就像所有其他事件一样),因此为了不影响另一个事件,请使用pygame.USEREVENT
。如果您有其他用户定义的事件,只需使用pygame.USEREVENT + 1
,然后使用pygame.USEREVENT + 2
,依此类推。只要确保它是唯一的即可。
另外,尽量不要将音乐放入你的播放器类中;将其重构为另一个类。一个类最好只做一件事。我在下面创建了一个简短的演示。 if __name__ == '__main__':
行下面的所有内容都可能是您其他文件中的内容。
import pygame
pygame.init()
class MusicPlayer:
MUSIC_ENDED = pygame.USEREVENT + 1
def __init__(self):
pygame.mixer.init()
self.songs = ["track1.mp3", "track2.mp3"]
self.current_song_index = 0
pygame.mixer.music.set_endevent(MusicPlayer.MUSIC_ENDED)
def play_next(self):
pygame.mixer.music.load(self.songs[self.current_song_index])
pygame.mixer.music.play()
self.current_song_index = (self.current_song_index + 1) % len(self.songs)
if __name__ == '__main__':
screen = pygame.display.set_mode((720, 480))
clock = pygame.time.Clock()
music_player = MusicPlayer()
running = True
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
music_player.play_next()
elif event.type == music_player.MUSIC_ENDED:
music_player.play_next()
pygame.display.update()
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