- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 <WebBrowser>
的 WinForms 版本在我的 WPF 应用程序中,a la <WindowsFormsHost>
因为总的来说它比 Windows.Controls 版本好很多。但是,我遇到了一个与触摸屏有关的问题。
通常我设置 ManipulationBoundaryFeedback
控件上的事件处理程序以立即处理事件,从而防止任何边界反馈,我已尝试使用以下代码这样做:
MainWindow.xaml
<WindowsFormsHost IsManipulationEnabled="True" ManipulationBoundaryFeedback="WindowsFormsHost_OnManipulationBoundaryFeedback">
<forms:WebBrowser />
</WindowsFormsHost>
MainWindow.xaml.cs
private void WindowsFormsHost_OnManipulationBoundaryFeedback(object sender, ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
在普通的 WPF 控件上,一般来说,这是可行的。我所说的“有效”的意思是,如果你用手指在触摸屏上向上或向下拖动,你不会得到触摸屏的效果intertia;也就是说,一旦您到达边界,它就不会上下移动整个窗口。
这是一张图片来说明正在发生的事情:
如您所见,如果我在浏览器中向下拖动,它会拉动整个窗口。我能做些什么来防止这种情况发生?
最佳答案
不确定您是否仍然需要这个答案,但要防止这种不必要的行为,只需继承 WindowsFormsHost 类并覆盖 OnManipulationBoundaryFeedback,如下所示:
public class MyClass : WindowsFormsHost
{
// Override is optional to remove unnecessary behavior
protected override void OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs e)
{
// uncomment this to use base class implementation
//base.OnManipulationBoundaryFeedback(e);
e.Handled = true;
}
}
已编辑
我做了一个小测试并为我的控件添加了这段代码
protected override void OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("OnManipulationBoundaryFeedback");
}
private void MyControl_ManipulationBoundaryFeedback(object sender, ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs e)
{
Debug.WriteLine("MyControl_ManipulationBoundaryFeedback");
}
和输出如下
OnManipulationBoundaryFeedback
MyControl_ManipulationBoundaryFeedback
OnManipulationBoundaryFeedback
MyControl_ManipulationBoundaryFeedback
OnManipulationBoundaryFeedback
MyControl_ManipulationBoundaryFeedback
OnManipulationBoundaryFeedback
MyControl_ManipulationBoundaryFeedback
因此您可以看到 OnManipulationBoundaryFeedback 首先启动,然后调用 ManipulationBoundaryFeedbackEvent 处理程序
关于c# - 如何防止 WPF 中的 Winforms WebBrowser 上的触摸反馈?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40004598/
我该怎么做 touch R 中的文件(即更新其修改时间而不更改其内容)?我正在寻找一个跨平台的内置(或打包)等效于: system2("touch", file_name) 最佳答案 我找到了 an
我想在 android 中实现 body 部位选择。我的要求是,当我点击特定部分时,图像应用程序应该能够识别 body 部位并且所选部分的颜色应该改变。附上示例图像以供引用。 如有任何想法或建议,我们
我需要将3D模型加载到我的应用程序中(不是游戏,它没有任何区别),并检测用户何时触摸此模型的特定部分以采取不同的操作。 我怎样才能做到这一点?可能吗? 最佳答案 我不熟悉Rajawali,但GitHu
似乎连续触摸总是被它起源的控件捕获。是否有标准方法将触摸/手势传递给当前触摸结束的控件? 最佳答案 控件显示在 UIView 对象内部的屏幕上。 iOS 使用第一响应者的概念来处理 UIView 对象
我有一个 UIScrollView 实例,允许用户放大/缩小。我已经根据文档实现了一个委托(delegate)来处理这个问题。但是,我想知道用户触摸 ScrollView 的位置(相对于 Scroll
我正在创建一款射击游戏,您可以触摸屏幕,玩家可以射击。我遇到的问题是,当你触摸屏幕并按住它并拖动它时,它会快速射击。处理这个问题的最佳方法是什么? 我希望玩家能够按住手指并以稳定的速度射击,而手指向上
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typ
这是我从触摸事件中获得的返回数据。明显缺少任何有用的触摸 X/Y 坐标 ( https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TouchEvent/ch
因此,我有一个屏幕,其中包含 0 到 6 个通过 XML 包含的相同用户界面组件。类似这样的东西: ...等等 每个包含的 UI 都是我重复使用的几个小部件和自定义组件的集
我希望能够更改文件的修改日期以便在 Web 应用程序中使用。目前我直接在命令行上测试这个。在我的 Mac 上工作正常,但是当我在 Linux 服务器上执行此操作时出现错误。 命令:/bin/touch
概念问题: 我在使用 touches 时遇到了一个非常简单的问题属性,自动更新依赖模型的时间戳;它正确地这样做了,但也应用了全局范围。 有什么办法可以关闭这个功能吗?或专门询问自动 touches忽略
我很难在一个简单的等距 Sprite Kit 游戏中实现点击处理。 我有一个包含多个 Tile 对象(SKSpriteNode)的 map (SKNode)的游戏场景(SKScene)。 这是 map
有没有办法在触摸事件后恢复 Flexslider 幻灯片的自动播放?现在看来,一旦我滑动导航,幻灯片就会停止...... 最佳答案 FLEXISLIDER 2 更新 resume()事件不再存在,正确
有些游戏有一些小图片作为 Sprite ,可以通过触摸来移动。如果 Sprite 是较大的图片,触摸是很正常的。我们可以使用函数CGRectContainsPoint检查 Sprite 。但是当 Sp
我有一个 View 覆盖到 iPhone 的相机 View 上。在此 View 中,我有一些 uibuttons,它们显示的位置取决于加速度计/指南针的值。当用户在 View 内触摸但没有在 uibu
我有一个 UIView 和一个 UIWebView。 UIWebView 是 UIView 的 subview 。 UIWebView 包含 YouTube 视频,并设置为让视频适合 UIWebVie
我是通过 XCode 使用 SDK 版本 5.0 进行 iOS 开发的新手。在我的应用程序中,我需要在按下按钮时更改按钮的标题。 假设在正常状态下它是“未推送”的。我所需要的是,当我按下按钮时,按钮标
我需要防止我的网络应用程序中的水平滚动。我尝试在 touchmove 事件上使用 PreventDefault(),但它也阻止垂直滚动。 有什么想法吗?^^ 我的尝试: $(document)
对于完全适合动画组方法的动画效果,如Brad Larson's answer here所示,我需要动画根据输入进行。特别是触摸和检测到的触摸的位置。处理 TouchMoved: 并为每次触摸设置元素的
我在屏幕上散布了一系列硬币。我想在触摸硬币时添加声音。 private Music coinSound; 在 show() 中: coinSound=assetManager.get(Assets.c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!