- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
现在我是这样移动的:
foreach (var touch in Input.touches) {
if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
startPos = touch.position;
endPos = touch.position;
}
if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {
endPos = touch.position;
}
if(touch.phase == TouchPhase.Ended){
//Left
if ((startPos.x - endPos.x) > 30) {
Move (new Vector3 (-1, 0, 0));
}
//Right
else if ((endPos.x - startPos.x) > 30) {
Move (new Vector3 (1, 0, 0));
}
//Down
else if ((startPos.y - endPos.y) > 30) {
Move (new Vector3 (0, 0, -1));
}
//Up
else {
Move (new Vector3 (0, 0, 1));
}
}
}
这在大多数情况下都有效,但有时会走错方向。我想通过向右滑动向右移动,向左滑动向左移动,向下滑动向后移动,向前移动或点击向前移动。有更好的方法吗?
最佳答案
如果您只想根据一次 触摸移动,那么只需实现Unity 的example ,并且在表示 if (directionChosen) 的位中,您只需放置类似以下的内容来处理点击前进。
if (directionChosen) {
Vector3 desiredVector = Vector3.zero
if (direction.magnitude < 30){
desiredVector = new Vector3(0,0,1);
} else {
desiredVector = new Vector3(direction.x,0,direction.y).normalized;
}
Move(desiredVector);
}
但是,如果您想跟踪所有触摸,并在其中一个触摸抬起时移动变换,则需要更复杂的解决方案。这是实现一些函数式编程原则的好机会,主要是:closure (ctrl+f“闭包”)。
这将允许您为每个 Touch 创建一个独特的函数,以跟踪所有必要的变量。一个示例实现就像这样(它编译但我没有测试,因为我没有必要的设备。希望它传达了这个想法):
using System;
using System.Linq;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TouchMover : MonoBehaviour {
private float _speed;
private Dictionary<int,Func<Touch, Vector3>> _touchFuncDict;
void Awake(){
_touchFuncDict = new Dictionary<int,Func<Touch, Vector3>>();
}
void Update(){
//Clean _touchFuncDict of any functions that reference a touch that is not active
int[] touchIds = (int[])Input.touches.Select( x => x.fingerId);
var keysToRemove = _touchFuncDict.Keys.Except(touchIds).ToList();
foreach (var key in keysToRemove)
_touchFuncDict.Remove(key);
// Iterate through touches, and evaluate it's associate GetTouchVelocity function.
// If we haven't created a function for it yet, then do so;
foreach (var touch in Input.touches){
Func<Touch,Vector3> getTouchVelocity = null;
if (!_touchFuncDict.TryGetValue(touch.fingerId, out getTouchVelocity)){
getTouchVelocity = GenerateTouchVelocityFunc(30);
_touchFuncDict.Add(touch.fingerId,getTouchVelocity);
}
transform.position = transform.position + getTouchVelocity(touch) * _speed * Time.deltaTime;
}
}
// Generates a function that requires a Touch parameter and will return a Vector3
Func<Touch, Vector3> GenerateTouchVelocityFunc(int buffer){
Vector2 startPos = Vector2.zero;
Vector2 moveDelta = Vector2.zero;
Vector3 desiredVelocity = Vector3.zero;
Func<Touch, Vector3> getTouchVelocity = delegate(Touch touch){
switch(touch.phase){
case TouchPhase.Began:
startPos = touch.position;
break;
case TouchPhase.Moved:
moveDelta = touch.position - startPos;
break;
case TouchPhase.Ended:
if (moveDelta.magnitude > buffer){
desiredVelocity = new Vector3(moveDelta.x,0,moveDelta.y).normalized;
} else {
// this is your move forward on tap;
desiredVelocity = new Vector3(0,0,1);
}
break;
}
return desiredVelocity;
};
return getTouchVelocity;
}
}
关于c# - 有没有更好的移动方式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42470212/
我一直在阅读有关汇编函数的内容,但对于是使用进入和退出还是仅使用调用/返回指令来快速执行,我感到很困惑。一种方式快而另一种方式更小吗?例如,在不内联函数的情况下,在汇编中执行此操作的最快(stdcal
我正在处理一个元组列表,如下所示: res = [('stori', 'JJ'), ('man', 'NN'), ('unnatur', 'JJ'), ('feel', 'NN'), ('pig',
最近我一直在做很多网络或 IO 绑定(bind)操作,使用线程有助于加快代码速度。我注意到我一直在一遍又一遍地编写这样的代码: threads = [] for machine, user, data
假设我有一个名为 user_stats 的资源,其中包含用户拥有的帖子、评论、喜欢和关注者的数量。是否有一种 RESTful 方式只询问该统计数据的一部分(即,对于 user_stats/3,请告诉我
我有一个简单的 api,它的工作原理是这样的: 用户创建一个请求 ( POST /requests ) 另一个用户检索所有请求 ( GET /requests ) 然后向请求添加报价 ( POST /
考虑以下 CDK Python 中的示例(对于这个问题,不需要 AWS 知识,这应该对基本上任何构建器模式都有效,我只是在这个示例中使用 CDK,因为我使用这个库遇到了这个问题。): from aws
Scala 中管理对象池的首选方法是什么? 我需要单线程创建和删除大规模对象(不需要同步)。在 C++ 中,我使用了静态对象数组。 在 Scala 中处理它的惯用和有效方法是什么? 最佳答案 我会把它
我有一个带有一些内置方法的类。这是该类的抽象示例: class Foo: def __init__(self): self.a = 0 self.b = 0
返回和检查方法执行的 Pythonic 方式 我目前在 python 代码中使用 golang 编码风格,决定移动 pythonic 方式 例子: import sys from typing imp
我正在开发一个 RESTful API。其中一个 URL 允许调用者通过 id 请求特定人员的记录。 返回该 id 不存在的记录的常规值是什么?服务器是否应该发回一个空对象或者一个 404,或者其他什
我正在使用 pathlib.Path() 检查文件是否存在,并使用 rasterio 将其作为图像打开. filename = pathlib.Path("./my_file-name.tif") 但
我正在寻找一种 Pythonic 方式来从列表和字典创建嵌套字典。以下两个语句产生相同的结果: a = [3, 4] b = {'a': 1, 'b': 2} c = dict(zip(b, a))
我有一个正在操裁剪理设备的脚本。设备有时会发生物理故障,当它发生时,我想重置设备并继续执行脚本。我有这个: while True: do_device_control() device
做组合别名的最pythonic和正确的方法是什么? 这是一个假设的场景: class House: def cleanup(self, arg1, arg2, kwarg1=False):
我正在开发一个小型客户端服务器程序来收集订单。我想以“REST(ful)方式”来做到这一点。 我想做的是: 收集所有订单行(产品和数量)并将完整订单发送到服务器 目前我看到有两种选择: 将每个订单行发
我知道在 Groovy 中您可以使用字符串调用类/对象上的方法。例如: Foo."get"(1) /* or */ String meth = "get" Foo."$meth"(1) 有没有办法
在 ECMAScript6 中,您可以使用扩展运算符来解构这样的对象 const {a, ...rest} = obj; 它将 obj 浅拷贝到 rest,不带属性 a。 有没有一种干净的方法可以在
我有几个函数返回数字或None。我希望我的包装函数返回第一个不是 None 的结果。除了下面的方法之外,还有其他方法吗? def func1(): return None def func2(
假设我想设计一个 REST api 来讨论歌曲、专辑和艺术家(实际上我就是这样做的,就像我之前的 1312414 个人一样)。 歌曲资源始终与其所属专辑相关联。相反,专辑资源与其包含的所有歌曲相关联。
这是我认为必须经常出现的问题,但我一直无法找到一个好的解决方案。假设我有一个函数,它可以作为参数传递一个开放资源(如文件或数据库连接对象),或者需要自己创建一个。如果函数需要自己打开文件,最佳实践通常
我是一名优秀的程序员,十分优秀!