- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在构建一个只能转到某些固定区域的旋钮..现在我正在为这些区域之一使用数学钳:
float clampedAngle = Mathf.Clamp(angle, -250f, 0f);
我希望它适用于多个区域,如下所示:
clampedAngle = Mathf.Clamp(angle, -250f, -230f);
clampedAngle = Mathf.Clamp(angle, -100f, -45f);
clampedAngle = Mathf.Clamp(angle, -30f, 0f);
不幸的是,上面的代码不起作用,因为它会钳制到最后一个值。如何将一个值限制在多个有效区域?
最佳答案
这个问题的棘手部分是确定要限制在哪个范围内。一种方法是找到与该值最近的最小/最大边界,然后根据相应的范围进行限制。
假设您的范围表示为值对数组(双值数组),我们可以将它们连接在一起并通过采用 this answer 中的方法找到最近的最小/最大值。 .然后,很容易向后工作以确定最小值/最大值的范围,并相应地进行限制:
// Clamps given value to nearest of given min/max pairs
private float ClampToNearestRange(float value, float[][] ranges)
{
// First, let's flatten the values into a single list
List<float> flattenedRanges = ranges.SelectMany(item => item).ToList();
// Now, we'll find the closest value in the list, and then get its index
float nearestValue = flattenedRanges.Aggregate((x,y) => Mathf.Abs(x-value) < Mathf.Abs(y-value) ? x : y);
int valueIndex = flattenedRanges.IndexOf(nearestValue);
// With the value index, we can deduce the corresponding range index
int rangeIndex = (valueIndex % 2 == 0) ? valueIndex / 2 : (valueIndex - 1) / 2;
// Finally, we'll clamp according to the range we selected
return Mathf.Clamp(value, ranges[rangeIndex][0], ranges[rangeIndex][1]);
}
然后您将使用如下方法:
// First, declaring your ranges somewhere in your class
float[] range1 = new float[]{0, 60};
float[] range2 = new float[]{80, 100};
float[] range3 = new float[]{150, 200};
float[][] ranges;
Start ()
{
ranges = new float[][]{range1, range2, range3};
float clampedAngle1 = ClampToNearestRange(120, ranges); // returns 100
float clampedAngle2 = ClampToNearestRange(126, ranges); // returns 150
float clampedAngle3 = ClampToNearestRange(170, ranges); // returns 170
}
注意:这确实使用了 LINQ,这意味着如果您需要经常这样做,您可能希望将逻辑扩展到对 Unity 更友好的循环中。不会那么简洁,但它可能会影响您的游戏性能。
希望对您有所帮助!如果您有任何问题,请告诉我。
关于c# - unity 3D mathf.clamp 到多个区域,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42736460/
在撰写本文时,Unity 有一个名为 Unity LTS 2017.4.12f1 的版本,Unity 的最新版本是 2018.2.11 我知道 Unity LTS 应该是稳定版本,但这是否意味着 Un
我需要 Unity 来捕获所有按键,即使 Unity 没有焦点。 我尝试过使用: Input.KeyPress() 但这似乎只有在 Unity 拥有用户输入焦点的情况下才有效。我需要它在没有焦点时工作
我正在尝试统一实现一个TCP服务器。我正在使用 unity pro 3.5,当我在场景中运行此代码时,unity 挂起,完全没有响应,直到我用任务管理器杀死它。 using UnityEngine;
我想问一下,使用新的unity ads 2.0与unity ads相比,收入有什么区别 Unity Ads Unity Ads 2.0 最佳答案 Unity 广告支持 Unity 4.2.2 或更高版
当我运行我的应用程序时,我希望 Unity 打开两个窗口。 window 将有不同的摄像头,但两者都会看到同一个世界。 这样的事情可能吗? (我还没有找到任何证据表明这一点) 我知道我可以通过两个 U
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我今天已将我的项目升级到 Prism 6.3.0 和 Unity 5.3.1。在此之前,我有 Prism 5 和 Unity 4。 现在我遇到了 Prism.Unity.UnityBootstrapp
Unity 中是否有与 StructureMap 中的 Registry 类等效的内容? 我喜欢考虑一个层/组件/库来自行配置它 - 从而填充容器。所以“父”层只需要知道注册类。 最佳答案 不,没有。
我似乎无法在任何地方找到 Microsoft.Practices.Unity.StaticFactory.dll。 还有其他注册静态工厂的方法吗? 寻找这样的东西 container.Register
是否可以统一尝试所有已定义的构造函数,从参数最多的构造函数到最不具体的构造函数(默认构造函数)? 编辑 我的意思是说: foreach (var constructor in concrete.Get
我有一个正在运行且运行良好的 Unity 应用程序,但我们目前正在通过对所有编译警告采取行动来清理我们的代码。 由于过时的 Microsoft.Practices.Unity.Configuratio
我正在使用 Visual Studio Code 在 Unity 中编写脚本。在“编辑”-“首选项”-“外部工具”-“外部脚本编辑器”下,我也选择了 VS Code。 打开脚本工作正常,但是当我尝试通
因此,我很确定这不是提出此类问题的正确论坛,因此我非常感谢有人将我链接到针对此问题的更好论坛(如果需要)。 我的问题: 在 Unity Hub 中,我进行了设置,以便 Unity 编辑器应下载到我的硬
问题:即使在 Cardboard 相机范围内,我也无法在任何地方看到我的 UI 文本。 截图: 我使用的是Unity 5.4.0b21版本,有人说可以通过降级到Unity 5.3版本来修复。 但是,我
我正在开发一个 Unity 项目,我正在使用 Google VR SDK for Unity 和 FirebaseMessaging.unitypackage 适用于 Unity 的 Firebase
好吧,在谷歌、这里和几个 ASP/MVC 论坛上搜索之后,我一定要问我到底做错了什么。 我的应用程序有一个良好的开端,对 DI、IoC 有很好的理解,并且正在使用 Repository、Service
我们最近将项目中的 Microsoft Unity 从 3.5.1404 版本升级到 5.8.6。在我们的代码中只做了一些小的调整,这次升级似乎很容易。它毫无问题地解决了我们所有注册的实例。但是,我们
我正在弄清楚使用 Unity 应用程序 block 时的意外行为。我有项目 A 作为我的启动项目。 项目 A 具有对项目 B 的项目引用,而项目 B 具有对项目 C 的项目引用。 项目 A 使用 un
我将 Unity 与 MVC 和 NHibernate 结合使用。不幸的是,我们的 UnitOfWork 驻留在不同的 .dll 中,并且它没有默认的空 .ctor。这是我注册 NHibernate
我是一名优秀的程序员,十分优秀!