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c# - NumericUpDown ValueChanged 防止默认?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 15:03:31 27 4
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我想创建一个表单,允许用户在五个不同的字段 (NumericUpDown) 中设置一定数量的点。当该点数达到 0 时,用户将无法再添加。 (不过,我仍然希望用户能够删除积分。)

到目前为止,这是我的代码:

private void calculateValue() {
decimal tempValue = CMB_num_Aim.Value + CMB_num_Reflexes.Value +
CMB_num_Positioning.Value + CMB_num_Movement.Value + CMB_num_Teamwork.Value;
controlValue = currentValue - tempValue;
MyBox.CMB_tb_cv.Text = controlValue.ToString();
}

此方法 (calculateValue) 计算用户剩余的点数 (controlValue)。

private void CMB_num_Aim_ValueChanged(object sender, EventArgs e) {
calculateValue();
if (controlValue < 0) {
//Prevent Default here
MessageBox.Show("You are out of points!");
}
}

此方法 (CMB_num_Aim_ValueChanged) 在 NumericUpDown 控件的值发生更改时触发。每个领域我都有一个,每个都做同样的事情。

该方法按预期触发,但我无法阻止它发生 - 用户可以应用比他们拥有的更多的点数。如何防止用户申请更多积分?

(我想过做一个mouseUp方法,但不知道用户是用鼠标还是用键盘输入值。)

最佳答案

似乎您想在一些技能之间创建一个点数分配系统 - 瞄准、移动、团队合作等。您可以通过设置 NumericUpDown 控件的 Maximum 值轻松地做到这一点当你输入它时。将所有 skill updown 控件订阅到同一个事件处理程序:

private void SkillNumericUpDown_Enter(object sender, EventArgs e)
{
var skill = (NumericUpDown)sender;
var availablePoints = 42;
var maxSkillPoints = 20; // usually you cannot assign all points to one skill
var unassignedPoints = availablePoints - SkillPointsAssigned;
skill.Maximum = Math.Min(maxSkillPoints, unassignedPoints + skill.Value);

if (unassignedPoints == 0)
{
MessageBox.Show("You are out of points!");
return;
}

if (skill.Value == maxSkillPoints)
{
MessageBox.Show("Skill maximized!");
return;
}
}

private decimal SkillPointsAssigned =>
CMB_num_Aim.Value +
CMB_num_Reflexes.Value +
CMB_num_Positioning.Value +
CMB_num_Movement.Value +
CMB_num_Teamwork.Value;

好处 - 您将无法通过箭头或手动输入非法值。

关于c# - NumericUpDown ValueChanged 防止默认?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44922835/

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