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c# - Unity 最小化电池使用

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 15:03:29 25 4
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我正在尝试制作一个简单的非游戏应用,它包含几个不同的 UI 页面以进行简化。有没有可能把它统一起来而不是一个重型电池破坏者?

我知道 Unity 的核心是一个游戏引擎,对于非游戏应用程序来说并不理想,但它非常用户友好且可自定义,如果可以的话,我宁愿使用 Unity 而不是其他任何东西。我想我想知道在 Unity 中制作这种应用程序是否可行,或者/和是否有可能减少电池使用量以使其变得更加可行。

如果使用 Unity 制作小型非游戏应用在任何形式上都不可行,那么我会遗憾地理解,只是在寻找有关该主题及其可行性的专家意见。

谢谢

附注如果 Unity 不可行,您是否推荐任何其他 c# 或类似的跨平台来完成这项工作?

最佳答案

Quality Settings 检查器(菜单:Edit > Project Settings > Quality)用于在编辑器中为所选设备选择质量级别。它分为两个主要区域 - 在顶部,有以下矩阵:

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您可以单击质量级别的名称来选择它进行编辑,这是在设置矩阵下方的面板中完成的:

enter image description here

来源: https://docs.unity3d.com/Manual/class-QualitySettings.html

2017 年 12 月 5 日检索

关于c# - Unity 最小化电池使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44930410/

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