gpt4 book ai didi

c# - 动态编辑器窗口未正确缩放

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 15:02:27 26 4
gpt4 key购买 nike

下午,最近在努力开发的时候比较多; Err 我的“编辑器扩展”的图形部分,通过面向 unity3d 的观众,我一直在寻找为屏幕尺寸创建更多的动态窗口!

在我的整个测试过程中,我注意到许多我似乎无法说服的核心故障,目前我已经尝试过“doubles、int、float 等等……等等。”,尽管我的问题可能只是统一性,我确定这里有人在尝试扩展他们的“编辑器应用程序”时发生过此事件,这是我一直遇到的可变问题的一些可视化表示。

Error && Success Image Collection!

在我的动态屏幕适配之旅中,这是我目前在我的窗口项目中尝试的一些代码。

private Rect Topic_Selection_Rect_Window = new Rect(5, 5, Screen.width / 6, 350);

static void Init()
{
EditorWindow Toolbox = GetWindowWithRect(typeof(Toolbox), new Rect(0, 0, 1250, 900));
Toolbox.Show();
}
private void OnGUI()
{
BeginWindows();

GUILayout.Window(0, Topic_Selection_Rect_Window, Topic, "Please Select A Listed Topic!");

EndWindows();
}
private void Topic(int id)
{
GUILayout.TextField("pre-text");
}

现在使用上面显示的代码,我们在“Price rect topic_selection_rect_window”上有了这样的想法,即“哦,我们可以将 API 用于‘Screen.width’,虽然最初我注意到了这个想法其中之一是了解用户屏幕 - 信息,虽然它的现实是我认为最初初始加载获取用户信息是很不稳定的,我需要包含一个关于如何尝试在初始化时获取它的想法,虽然我已经尝试过但似乎没有相应的工作,虽然一旦我加载并且一切都不稳定并且我退出并再次加载它不那么不稳定并且最后一次并且很好;一段时间以来我遇到了一些问题,例如“Screen.height”似乎从来没有工作过,给我一个很好的## 或 Screen %% 可用性,而且往往无法与我的显示器一起工作或什么;我对编程还很陌生,我想弄清楚这个 API 是如何工作的,等等,感谢任何

评论/回答!

-- 罗盘博士 --

最佳答案

下类后的修修补补,我在四处乱逛时放弃了我后来遇到了一个问题,我的窗口无法进行调试,每次我的编辑器崩溃时,我都不得不重新启动 Unity3d - 窗口,所以经过一番折腾后,我想我可以直接用 [.show();] 调用窗口,到目前为止,它似乎是一个强大的解决方案!

关于c# - 动态编辑器窗口未正确缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45494205/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com