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现在我能给出的最简单的例子如下。
在 Unity3D 中有几种方法。 void Awake()
,void Start()
。
所以我要创建的是几个类,它们都包含方法 void Start()
并且我希望 void Main()
方法调用所有这些动态启动方法。我不想输入 Class test = new Class()
等。
如果有人能引导我朝着正确的方向前进,甚至给我一些示例代码,那就太好了。
最佳答案
因此您可以循环遍历每个类型并确定该类型是否有一个名为 Start
的方法以及您需要的确切签名。也许更好的方法是创建一个接口(interface)并让所有类都实现它。例如:
public interface IStartable
{
void Start();
}
public class SomeClass : IStartable
{
public void Start()
{
Console.WriteLine("Starting inside SomeClass");
}
}
现在您可以遍历所有加载的程序集并搜索 IStartable
的实现,例如:
var instances = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
.SelectMany(a => a.GetTypes())
.Where(t => t.IsClass && typeof(IStartable).IsAssignableFrom(t))
.Select(t => (IStartable)Activator.CreateInstance(t));
foreach (var instance in instances)
{
instance.Start();
}
这是假设所有这些类都有一个公共(public)的、无参数的构造函数。
这会起作用,但不是特别有效。如果您想将其放大一点,那么您可能需要查看其他选项,例如 Managed Extensibility Framework .
为了使它在更多情况下更通用和有用,这里将它包装在一个可以应用于任何类型的方法中:
public void RunOnAll<T>(Action<T> action)
{
var instances = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
.SelectMany(a => a.GetTypes())
.Where(t => t.IsClass && typeof(T).IsAssignableFrom(t))
.Select(t => (T)Activator.CreateInstance(t));
foreach (var instance in instances)
{
action(instance);
}
}
所以现在你可以这样调用它:
RunOnAll<IStartable>(x => x.Start());
关于c# - 如何调用所有类中的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45840356/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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