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问题来了:我们有一个用户与任务交互的项目。但每个任务都是事件的一部分,每个事件都存在于一个帐户中。因此,在我看来,使帐户成为聚合根似乎是合乎逻辑的(因为没有事件就不可能存在任务,而没有帐户就不可能存在事件)。
帐户、事件和任务有某种预算,必须有可供用户执行的任务的预算。所以我想是这样的:
class Account{
Budget Budget;
List<Campaign> Campaigns;
// Account stuff
}
class Campaign{
Budget Budget;
List<Mission> Missions;
// Campaign stuff
}
class Mission{
Budget Budget;
double Value;
// Mission stuff
}
这对域逻辑来说是有意义的,但我很难让用户直接处理任务,因为他们不关心事件或帐户。还有多个帐户,我需要向用户提供他们可以执行的所有任务。加载所有这些实体变得繁重而复杂,所以我考虑还原所有内容并像这样完成任务:
class Mission{
Budget AccountBudget;
Budget CampaignBudget
Budget MissionBudget
Double Value;
// All mixed stuff that i need
}
所以我只有一个任务存储库,它可以更轻松地与所有任务和用户一起工作,但是当执行任务时,我需要更新所有任务的帐户和事件预算。对于域逻辑,这种结构对我来说也不太有意义。那么,如果我选择第一个解决方案,我如何避免性能问题并让用户获得所有可用任务呢?如果我选择第二种解决方案,它有意义吗?
最佳答案
So to me seems logical to make the account an aggregate root (since a mission cannot exist without a campaign and a campaign cannot exists without an account).
在实践中,这似乎不是一个特别好的启发式方法;将域划分为聚合体与其说是结构,不如说是关于行为。您是否需要知道帐户的详细信息才能更改任务?您是否需要了解任务的详细信息才能更改帐户?
i'm having troubles to allow users work directly with missions, since they don't care about the campaign or the account.
这是一个很大的暗示,任务也许是一个单独的集合;如果您希望许多用户同时操纵他们的任务而不踩到彼此的脚趾,情况尤其如此。
when a mission gets executed i need to update the account and campaign budget for all missions.
是的,但是需要立即,还是很快?
您可能应该回顾一下 Greg Young 在 warehouse systems 上的演讲.基本思想是领域模型不会试图阻止用户做事;相反,它专注于在模型怀疑可能存在问题时创建“异常报告”。
在您的示例中,这可能看起来像用户直接使用任务预算,使用单独的聚合异步观察任务预算的变化并更新事件和帐户预算。
相同基本思想的另一个观点是 Udi Dahan 的论文 Race Conditions Don't Exist
A microsecond difference in timing shouldn’t make a difference to core business behaviors.
您有许多用户更新任务预算;这意味着他们协作与帐户预算进行交互。因此,您应该考虑允许这种协作在没有用户争用的情况下发生的设计。
我的猜测是,您最终会发现自己的Mission
结构如下
class Mission{
AccountId accountId;
CampaignId campaignId;
MissionId missionId;
Budget Budget;
// Mission stuff
}
Do you have any suggestion about a design to allow users collaboration on a shared resource or some sources to look up?
我不觉得那里有很多东西。您或许可以从 Greg Young 在 occasionally connected systems 上的演讲中获得一些想法。 .
还有一种方法可以将来自外部世界的消息视为命令;您可以将它们视为事件:UserDecided
、UserSubmittedForm
....所以外部世界是记录簿,您的聚合行为像下游事件处理器
Alice said X
Bob said !X (contradicting Alice)
... and therefore (other consequences)
其他后果可能会升级到人类身上,或者这两个决定相互抵消,或者......
您仍在更新您的记录簿,因此它仍然是 CQS 意义上的“命令”handle(Event)
,但您可以将“捕获事件”与“执行”分离关于事件"
关于c# - 聚合根在逻辑和性能上的冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47092698/
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