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是否可以检查 pygame 组中的 pygame Sprite 是否与其组内的其他 Sprite 发生碰撞?
这是迄今为止我的代码:
def update(self, blocks):
if not pygame.sprite.spritecollideany(self, blocks):
self.rect.y += 1
每个区 block 都有这个更新功能。
最佳答案
您可以迭代 Sprite 组,首先检查是否 self != block
并使用 Rect.colliderect
进行碰撞检测。
for block in blocks:
if self != block and self.rect.colliderect(block.rect):
# Do something for every collided block.
或者查看是否有任何 Sprite 与自身
发生碰撞。
collided = any(self.rect.colliderect(block.rect)
for block in blocks if self != block)
<小时/>
如果需要,您还可以为 pygame.sprite.spritecollide
或 spritecollideany
编写自定义 collided
回调函数。
# Define this in the global scope or add it as a class method.
def collided(sprite, other):
return sprite != other and sprite.rect.colliderect(other.rect)
然后在主循环中将 collided
回调函数传递给 spritecollideany
:
if not pygame.sprite.spritecollideany(self, blocks, collided):
关于python - 如何检查组中的 Sprite 是否与其组中的其他 Sprite 发生碰撞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45266570/
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