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我正在尝试找出一种方法来确定假想层次结构中父 <> 子关系的所有可能组合。 (组合或排列 - 一旦你弄清楚了所有的排列,你也得到了可能的组合)。
约束
节点之间的关系可以是 1:1、1:many 或 many to 1,但绝不能是 many:many。当考虑与任何其他给定祖先或父节点的关系时,层次结构中的每个节点都可以具有附加到其关系的 3 个属性中的 1 个。
例如
A -> B(A 是 B 的祖先)
A(X) -> B(A 是具有属性 X 的 B 的祖先)
A(Y) -> B(A 是具有属性 Y 的 B 的祖先)
A(Z) -> B(A 是具有属性 Z 的 B 的祖先)
上述所有 4 个关系都是有效结果。
同理;
A & B -> C(A和B都是C的祖先)
A (X) & B(X) -> C(A 和 B 都是 C 的祖先,A 有 X,B 有 X)
A (X) & B(Y) -> C(同上,但现在 A & B 在此示例中具有 X & Y 属性)
以上3个也是完全有效的。
所以在伪代码中;
foreach(totalNodePopulation 中的节点 someNode)
{尝试与每个祖先的每个组合 SomeCombination | child
foreach(组合中的一些组合)
{ 确定所有 3 个变体}
下面的这段代码确定了简单 Int 列表的所有组合;
public Dictionary<int, List<int>> shouldReturnAllPossibleCombinations(List<int> number)
{
Dictionary<int, List<int>> combos = new Dictionary<int, List<int>>();
double count = Math.Pow(2, number.Count);
for (int i = 1; i <= count - 1; i++)
{
List<int> itemsInThisCombo = new List<int>();
string str = Convert.ToString(i, 2).PadLeft(number.Count, '0');
for (int j = 0; j < str.Length; j++)
{
if (str[j] == '1')
{
System.Diagnostics.Debug.Write(number[j]);
itemsInThisCombo.Add(number[j]);
}
}
combos.Add(i, itemsInThisCombo);
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(Environment.NewLine);
}
return combos;
}
但是如何改进它以应对变体的“维度”?
非常感谢任何想法/指示,谢谢!
最佳答案
这是你的想法吗?
public class Node {
public string Name { get; set; }
public override string ToString() => Name;
}
public static List<(Node node1, Node node2, string relationship)> PossibleCombinations(List<Node> lst) {
var ret = new List<(Node node1, Node node2, string relationship)>();
var relationships = new string[] { null, "X", "Y", "Z" };
foreach (var node1 in lst) {
foreach (var node2 in lst) {
if (node1==node2) { continue; }
foreach (var relationship in relationships) {
ret.Add((node1, node2, relationship));
}
}
}
return ret;
}
var lst = new List<Node>() {
new Node() {Name="A"},
new Node() {Name="B"},
new Node() {Name="C"}
};
foreach (var node in lst) {
foreach (var combination_variant in PossibleCombinations(lst)) {
Console.WriteLine($"{node} - {combination_variant});
}
}
AFAICT 这是您原始伪代码描述的反射(reflect):
foreach (node someNode in totalNodePopulation)
{try every combination SomeCombination with every ancestor | child }
foreach (somecombination in combinations)
{ determine all 3 variants}
关于c# - 如何确定所有排列 &|层次结构中的组合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50230582/
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