- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个 Pygame 程序:
import pygame
import time
pygame.init()
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((600,800))
gameExit = False
x=0
y=0
w=25
h=25
class Shape:
square = pygame.draw.rect(gameDisplay,color,[x,y,w,h])
def __init__(self,color,x,y,w,h):
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.w = w
self.h = h
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
gameDisplay.fill(white)
shape = Shape(white,x,y,w,h)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
我想用 init 初始化 Shape 类的 square 属性,但出现以下错误。 NameError:未定义名称“颜色”。如何初始化 square 属性。
最佳答案
我建议以这种方式重写代码:只需将颜色和一个 pygame.Rect
存储在 Shape
类中并给它一个 draw
方法。将主循环放在 Shape
类中是没有意义的。现在您可以创建任意数量的形状并在 while 循环中绘制它们。
import sys
import pygame
pygame.init()
WHITE = pygame.Color('white')
class Shape:
def __init__(self, color, x, y, w, h):
self.color = color
self.rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, self.color, self.rect)
def main():
game_display = pygame.display.set_mode((600, 800))
shape = Shape(WHITE, 0, 0, 25, 25)
shape2 = Shape(pygame.Color('sienna1'), 100, 100, 25, 25)
clock = pygame.time.Clock()
game_exit = False
while not game_exit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_exit = True
game_display.fill((40, 40, 40))
shape.draw(game_display)
shape2.draw(game_display)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
main()
pygame.quit()
sys.exit()
作为旁注,Python 中的变量名应以 snake_case
(带下划线的小写)编写。此外,使用 sys.exit()
退出游戏。
关于python - 初始化类属性 Python,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43735131/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!