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python - 从 A 点到 B 点的 Pygame 子弹运动

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 14:54:06 25 4
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我正在尝试使用名为“Pygame”(v1.9.2) 的 python 库制作游戏,并且我为玩家制作了一个角色。这个角色应该“射击”“子弹”或“法术”到 mouse_pos 点,我需要帮助的是“子弹”具有分配给 1 个 self 的恒定速度.speed = 1,如果我尝试提高速度,当子弹到达 mouse_pos 时会导致闪烁效果,因为 self.pos 将高于或低于 mouse_pos。

我怎样才能让这颗子弹像子弹一样快速、平稳地移动,并且仍然到达设置 mouse_pos 的准确点?

self.speed = 1 的示例
https://media.giphy.com/media/AAifrctxHHQbe/giphy.gif

self.speed = 2 的示例
http://4.1m.yt/d_TmNNq.gif

相关代码在update()函数里面
Sprites.py(法术/子弹类)

class Spell(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,game,x,y,spelltype,mouse_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.game = game
self.width = TILESIZE
self.height = TILESIZE
self.type = spelltype
self.effects = [
'effect_'+self.type+'_00',
'effect_'+self.type+'_01',
'effect_'+self.type+'_02'
]
self.image = pygame.image.load(path.join(IMG_DIR,"attack/attack_"+self.type+".png")).convert_alpha()
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(self.width,self.height))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x+self.width
self.rect.y = y+self.height
self.speed = 1
self.mouse_pos = mouse_pos
self.idx = 0

def update(self):
if not self.rect.collidepoint(self.mouse_pos):
if self.mouse_pos[0] < self.rect.x:
self.rect.x -= self.speed
elif self.mouse_pos[0] > self.rect.x:
self.rect.x += self.speed

if self.mouse_pos[1] < self.rect.y:
self.rect.y -= self.speed
elif self.mouse_pos[1] > self.rect.y:
self.rect.y += self.speed
else:
self.image = pygame.image.load(path.join(IMG_DIR,"effects/"+self.effects[self.idx]+".png"))
self.idx += 1
if self.idx >= len(self.effects):
self.kill()

最佳答案

勾股定理讲述了 n 维空间中点之间的距离。针对您的情况

distance = math.sqrt(sum[ (self.mouse_pos[0] - self.rect.x) ** 2 
, (self.mouse_pos[1] - self.rect.y) ** 2
]))
if distance < self.speed:
#remove the bullet from the scene

这不是一个很好的解决方案,因为子弹会不切实际地移动, 以不同的速度在不同的角度。事实上,它将以 sqrt(2) 的速度以 45' 角移动,并以 1 的速度在 90' 角移动。

但是,我假设您不想听三角学讲座。

编辑:这是三角学讲座。您的程序将逼真地移动子弹,因为它在 x 和 y 方向上都以全速移动。您需要做的是让两个方向的速度都变慢,这样 x 速度和 y 速度(向量)形成的三角形的斜边等于 1。由于速度始终为 1,因此这个三角形, 恰好是单位圆。

       m
|\
| \
sin(A) | \ This speed is 1
| \
| A\
------p
cos(A)

如果你的角色在 p,鼠标在 m,那么你找到它们之间的角度在这里标记为 A。那么 x 速度将是 A 的余弦,y 速度将是 A 的正弦A.

如何找到角度?你用反正切...事实上,这是要使用的代码。

import math
if not self.rect.collidepoint(self.mouse_pos):
angle = math.atan2( (self.mouse_pos[1] - self.rect.y)
, (self.mouse_pos[0] - self.rect.x)
self.rect.x += self.speed * math.cos(angle)
self.rect.y += self.speed * math.sin(angle)

或类似的东西。我可能混淆了我的符号。

关于python - 从 A 点到 B 点的 Pygame 子弹运动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43951409/

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