我目前遇到了一个非常奇怪的问题。我正在使用 Unity 2017.4.2f2 为 Microsoft HoloLens 开发应用程序。问题是我的代码运行良好,但 HoloLens 在我的应用程序运行几次后不再从我的 python 服务器接收任何 UDP 消息。
这是 DatagramSocket 连接的代码:
private HostName inetAddr;
private DatagramSocket sock;
private int inetPort;
private const int BUFFER_SIZE = 1024;
private byte[] buffer;
private async Task ConnectSocket()
{
sock = new DatagramSocket();
sock.MessageReceived += Socket_MessageReceived;
sock.Control.MulticastOnly = true;
sock.Control.InboundBufferSizeInBytes = BUFFER_SIZE;
await sock.BindServiceNameAsync(inetPort.ToString());
sock.JoinMulticastGroup(inetAddr);
// Send empty message to initialize communication
await SendWithExistingSocket("");
}
private async Task SendWithExistingSocket(string text)
{
if (sock != null)
{
Stream stream = (await sock.GetOutputStreamAsync(inetAddr, inetPort.ToString())).AsStreamForWrite();
using (var writer = new StreamWriter(stream))
{
writer.WriteLine(text);
await writer.FlushAsync();
}
}
}
private async void Socket_MessageReceived(DatagramSocket sender, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args)
{
using (Stream streamIn = args.GetDataStream().AsStreamForRead(BUFFER_SIZE))
{
await streamIn.ReadAsync(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
}
IPAddress address = IPAddress.Parse(inetAddr.RawName);
IPEndPoint from = new IPEndPoint(address, int.Parse(sender.Information.LocalPort));
//Custom function for dealing with packet
HandlePacket(buffer, from);
}
正如我所说,这个问题很奇怪,因为这段代码确实有效,直到 HoloLens 停止接收 UDP 数据报(函数 Socket_MessageReceived 未调用)。在我的示例中 inetAddr = 224.3.0.5 和 inetPort = 7667
需要补充的是,我的应用在从设备门户重新启动 HoloLens 之后重新开始接收 UDP 消息。
当我在我的本地机器上部署我的 UWP 应用程序时,我没有遇到这个问题。仅当我将我的应用程序部署到 HoloLens 时。我还有一个与 UdpClient 类(用于在编辑器中进行测试)的这种通信的实现,它工作得很好并且不像这样。
我已经尝试过的:
- 检查任何必要的能力(互联网客户端和服务器、专用网络客户端和服务器)
- 更改多播地址/监听端口
- 使用 WireShark 检查网络(来自服务器的消息已正确发送)
- 退出应用程序时调用 socket.Dispose()
有什么想法吗?谢谢你
不要将 Using
与您的编写者和接收者一起使用,因为这会破坏与您的听众的交流。我有那个问题,在我这样做之前它让我发疯。现在它就像一个魅力。
我收到这样的包裹:
bool refresh = false;
bool sound = false;
string response;
uint stringLength = args.GetDataReader().UnconsumedBufferLength;
response = args.GetDataReader().ReadString(stringLength);
然后像这样写包:
IOutputStream outputStream;
HostName remoteHostname = new HostName("224.3.0.5");
outputStream = await socketinstance.GetOutputStreamAsync(remoteHostname, ClientPortNumber);
DataWriter writer = new DataWriter(outputStream);
writer.WriteString(request);
await writer.StoreAsync();
我是一名优秀的程序员,十分优秀!