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c# - 随机移动物体而不在墙内 - Unity 5

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 14:53:42 24 4
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我正在尝试让某些类型的拾音器在给定区域内生成,尽管有些拾音器通常卡在墙内,我该如何解决这个问题?

移动物体的问题代码

for (int x = 0; x < garbage.Length; x++) 
{
if (x < 5)
{
garbage[x].transform.position = new Vector3(Random.Range(-33.0f, 30.0f), 2.35f, Random.Range(30.0f, -35.0f));
}
}

使用 Physics.OverlapSphere 修复了它。谢谢。

最佳答案

你可以在你的 if 语句中有一个 while 循环,所以它就像

int attempts = 0;
while(garbage[x].transform.position == /*[the range of coordinates for the wall]*/ || attempts = 0)
{
garbage[x].transform.position = new Vector3(Random.Range(-33.0f, 30.0f), 2.35f, Random.Range(30.0f, -35.0f));
attempts += 1;
}

关于c# - 随机移动物体而不在墙内 - Unity 5,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50644941/

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