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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试从另一个游戏对象的脚本调用一个函数来播放动画剪辑,但它给我以下错误:
The type 'TitleAnimScript' in 'c:\Users\ruanv\Documents\Unity Projects\Project_MathNinja\Assets\Scripts\TitleAnimScript.cs' conflicts with the imported type 'TitleAnimScript' in 'Assembly-CSharp-firstpass, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. Using the type defined in 'c:\Users\ruanv\Documents\Unity Projects\Project_MathNinja\Assets\Scripts\TitleAnimScript.cs'. [Assembly-CSharp]
错误在此“SceneManagerScript.cs”脚本中:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class SceneManagerScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject mainMenuButtons;
[SerializeField]
private GameObject levelSelectButtons;
private TitleAnimScript titleAnimScript;
void Start()
{
// adsf
}
public void QuitApp()
{
Application.Quit();
}
public void LevelSelect()
{
mainMenuButtons.SetActive(false);
titleAnimScript.playAnimClip();
levelSelectButtons.SetActive(true);
}
}
这是“TitleAnimScript.cs”脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class TitleAnimScript : MonoBehaviour
{
private Animator titleTextAnim;
void Start()
{
titleTextAnim = GetComponent<Animator>();
}
public void playAnimClip()
{
titleTextAnim.SetTrigger("playClip");
}
}
最佳答案
听起来您在保留文件夹中制作了 TitleAnimScript 的副本。这些保留文件夹将编译成一个名为 Assembly-CSharp-firstpass 的单独 DLL。它们是作为两个单独的项目创建的,这就是为什么 IDE 不会将其视为错误的原因,但是因为您引用的是 Assembly-CSharp 和 Assembly-CSharp-firstpass,解决方案是看到两个版本的 TitleAnimScript。
检查您的 reserved folders ,如本页所述,对于您的 TitleAnimScript 的任何第二次出现。可能是您只是在某个阶段不小心复制了它。
为了快速引用,文件夹是:
关于c# - unity 类型 'TitleAnimScript'与类型 'TitleAnimScript'冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50960389/
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