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有人可以帮助我像使用 WebcamTexture 一样在 Unity 中使用 Android 的 Native Camera 吗?我想要 Unity 中的“相机预览图像”作为 texture2d 或纹理。
提前致谢。
最佳答案
我用 https://bitbucket.org/Unity-Technologies/graphicsdemos 做过一次作为起点。您会对 RenderingPlugin.cpp 感兴趣。
过去,我不得不使用 Java 代码作为连接到 Android NDK 的桥梁,因为出于安全原因,无法在 C 级的相机源中插入 ImageReader。
看起来事情已经更新了,可以通过使用 https://github.com/googlesamples/android-ndk/tree/master/camera 来简化架构。 .
希望这对您有所帮助。
ps-> 如果您想进行代码演练,我在这里整理了一个端到端的演示 https://github.com/robsondepaula/unity-android-native-camera
关于c# - Unity android Native Camera 作为 WebcamTexture,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51001412/
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我正在使用 WebCamTexture,我在 Start 方法中启动它,然后运行另一个方法。我使用 GetPixels() 获取像素,但是,它们都显示为 (0, 0, 0)。是否有任何解决方法或我可以
我从 Unity 中的网络摄像头纹理中获取纹理,但它对我的项目来说太高了。我不需要它 1280x720 ,但我会减小尺寸。我如何在 Unity 中更改它的参数?谢谢。谢谢你的建议。 最佳答案 webC
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我正在尝试使用 WebCamTexture 在场景中显示网络摄像头输入。我创建了一个带有一些默认纹理的 Sprite 并将以下脚本附加到它: public class CameraTexture :
如何使色度键属性从 WebCamTexture 中消除颜色。 WebCamTexture 对纹理的控制非常有限。 最佳答案 这是一个可以使用的示例着色器:http://pastebin.com/rxJ
我正在尝试在安卓人像模式下显示全屏网络摄像头纹理。但是当我在我的设备上构建和测试它时,它的旋转和 videoRotationAngle 是 90 我使用 RawImage 作为纹理。我在一些帖子上看到
我最近在使用 WebCamTexture API in Unity ,但遇到了几个问题。 我最大的问题是方向。当我在手机上运行该应用程序时,它无法在纵向模式下正常工作:图像的方向是横向的,而手机是纵向
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我在我的 Android 设备中旋转网络摄像头纹理时遇到困难。 这是我在编辑器中的场景: 这是我手机里的图片: 您可以看到手机和编辑器在旋转和缩放方面的差异。 代码如下: using UnityEng
正如问题所述,我一直在尝试将 WebCamTexture 从带有网络摄像头的客户端流式传输到服务器。双方(客户端和服务器)都在 Unity 中。稍后,客户端将部署到Android,服务器将是桌面应用程
有谁知道如何有效地做到这一点?我正在使用 EncodeToPNG() 函数,但性能真的很慢。 我正在尝试使用 WebCamTexture 捕获 Ipad 相机图像并将其发送到 Objective C
我是一名优秀的程序员,十分优秀!